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A morte do 2D beat-em-Up & amp; rsquo; s

Os videogames têm percorreu um longo caminho desde Pong. Para um conceito que se originou dentro de um laboratório nuclear, que certamente gerou um legado poucos podem comparar. Mas porque certos aspectos não envelhecem, bem como outros, a morte de certos gêneros ou métodos é inevitável.

Talvez a vítima mais reconhecível do tempo seria o gênero 2D beat-em-up (e até certo ponto , jogos 2D em geral, mas que vai ser outro dia).

Estes jogos girava em torno do conceito simples de viajar em um plano 2D, enquanto lutam hordas de inimigos cada vez mais difíceis com seus punhos, pés e toda a tubulação de reposição ou cadeira que você pode chegar em suas mãos. Você tinha uma pequena barra de vida que esgota com mais visitas, até que chegou o fim, ou seja, o seu personagem tinha sido nocauteado ou mortos. Itens cobriam o chão que aumentou seu total de pontos ou, se você tem sorte, deu-lhe de volta um pouco de sua vida para que você pudesse continuar lutando.

Jogos posteriores iria orçada em algumas outras adições, como movimentos especiais únicos para o personagem que você escolheu. A fórmula, no entanto, permaneceu o mesmo.

Foi uma idéia simples que se tornou um marco de vídeo game em toda a arcada e era 2D. Ele foi fácil o suficiente para entrar, mas com dificuldade que pegou por nível três, ainda era um desafio. Tornou-se gratificante para encontrar as melhores estratégias e técnicas para derrotar os inimigos, acabou culminando em vencer o jogo com apenas um crédito.

Essa façanha, ou melhor, a capacidade de realizá-lo, tornou-se o objetivo de todo o jogo, gerando o termo uma conclusão de crédito, ou 1 cc. Mesmo se o jogador não poderia terminar o jogo com apenas uma moeda, havia um certo encanto por trás vendo os sprites 2D pixeladas de seus inimigos, no entanto relavado e reutilizados, voando pela tela e depois piscar fora da existência. Ele também foi o nascimento de jogo cooperativo, um modo muitas vezes visto em jogos de hoje. Se vocês dois estavam lutando contra inimigos ou entre vocês para power-ups, ainda era divertido todos ao redor.


Digite o era 3D. Com a adição de uma nova dimensão a preços acessíveis, jogos de vídeo foram finalmente dada a oportunidade de entrar em um novo reino. Com máquinas mais potentes e unidades que podem armazenar mais espaço, os jogos se tornaram mais e mais intensa. Não apenas você pode correr e saltar, você poderia correr e saltar em qualquer direção que você queria e subir em cima das caixas ta

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