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A morte do 2D beat-em-Up & amp; rsquo; s

mbém. Com a adição de uma nova fronteira, no entanto, certos aspectos quase se tornou uma exigência, especialmente gráficos 3D. Mesmo em um jogo como Yoshi História

onde gameplay foi principalmente linear, gráficos 3D foram utilizados (este é também um dos primeiros, se não o, jogos 2.5D) em vez de usar motor mais potente do console para executar um jogo 2D que era um corte acima do que aqueles no console geração anterior. Enquanto uma fórmula vencedora, a súbita onda de jogabilidade 3D deixou 2D beat-em-ups na poeira.

Se qualquer coisa, eles foram desenvolvidos para o Game Boy Advanced ou outros computadores de mão. No entanto, ainda significava que o gênero estava começando a se tornar obsoleto.

Além do novo elemento, muitos daqueles que cresceram com estes beat-em-ups eram agora os pais com seus próprios filhos. Estas crianças não cresceram jogando os mesmos jogos que seus pais. Meu pai realmente caminhou para arcadas para jogar clássicos como Centipede e Pac-man. Eu não tive que sair pela porta para jogar jogos de vídeo.

Aqueles que cresceram na era Playstation e Nintendo 64 sem dúvida jogou jogos diferentes. Devido a esta lacuna geracional, os jogadores agora não compartilham as mesmas experiências e pontos de vista como os mais velhos.

Quando combinados em conjunto, não há muito incentivo para as empresas a fazer jogos de vídeo do gênero. Concedido, o beat-em-up ainda vive em sua encarnação 3D e tem um fiel seguinte. Ele também não é impossível de porto nos clássicos em qualquer dos mercados virtuais. No entanto, não vamos estar vendo muitas novas 2D beat-em-ups.

O público, apesar de serem de tamanho decente, não é necessariamente aquele que tem tempo para estar comprando ou jogando video games por um extenso período de tempo. Se fosse comprar um jogo, ele provavelmente seria para o seu filho que, como expliquei antes, tem uma diferença entre gerações de jogabilidade e a probabilidade de apreciar o jogo é baixo.

Isto pode parecer um esticar, mas eu não acho que é muito fora de uma comparação para dizer que os jogos de vídeo compartilham alguns atributos com moda. O que foi em grande estilo antes não podem ser em grande estilo agora.

Aos poucos, uma pessoa pode tomar o que era, adicionar alguns ajustes, e reintroduzi-lo para o mercado. Na mesma nota, só posso esperar que o gênero não é esquecido. Há um monte de profundidade gratificante nestes jogos, e eu sinto que esse gênero se destaca entre a onda de first-perso

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