Resources.as
A gestão de recursos foi coberto neste tutorial aqui. Para esta demonstração, nós adicionamos a imagem jogadores navio como um recurso. Novamente, sempre que um novo recurso é adicionado à demonstração deste ponto, assume-se que ele tenha sido incorporado pela classe Resources.
Recursos classe públicos estende ResourceBundle {[Embed (source = "../media /player.png ", mimeType =" application /octet-stream ")] ImgPlayer var público: Classe; [Embed (source = "../media /enemy1.png", mimeType = "application /octet-stream")] ImgEnemy1 var público: Classe; [Embed (fonte = "../media/templates.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] XmlTemplates var públicas: Classe; [Embed (fonte = "../media/managers.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] XmlManagers var públicas: Classe; [Embed (fonte = "../media/spritesheets.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] XmlSpriteSheets var públicas: Classe; [Embed (fonte = "../media/levels.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] XmlLevels var públicas: Classe; [Embed (fonte = "../media/level1.
xml", mimeType = "application /octet-stream ')] XmlLevel1 var público: Classe; }
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