O único objetivo desta classe é incluir variáveis cujos tipos correspondem aos que estão a ser referenciado pelo XML. Note-se que não existem objectos têm de ser criadas, mas apenas a mencionar os tipos de componentes é suficiente para o compilador para incluir essas classes no SWF final.
A classe referências abaixo foi tirada de uma demo fornecidos com o SDK PushButton. Nós só precisa adicionar uma referência para o nosso PlayerControllerComponent para garantir que ele está incluído.
Os componentes adicionais terão de ser referenciado da mesma forma, mas o processo é exatamente o mesmo, por isso em tutoriais futuros quando você vê um novo componente que está sendo criado presume-se que tenha sido acrescentada uma referência para a classe referências
classe Referências públicos {var privado _scene2DComponent:. com.pblabs.rendering2D.Scene2DComponent; privado var _spriteRenderComponent: com.pblabs.rendering2D.SpriteRenderComponent; privado var _spriteSheetComponent: com.pblabs.rendering2D.SpriteSheetComponent; privado var _simpleSpatialComponent: com.pblabs.rendering2D.SimpleSpatialComponent; privado var _basicSpatialManager2D: com.pblabs.rendering2D.BasicSpatialManager2D; privado var _cellCountDivider: com.pblabs.rendering2D.CellCountDivider; privado var _animationController: com.pblabs.rendering2D.AnimationController; privado var _box2DDebugComponent: com.pblabs.box2D.Box2DDebugComponent; privado var _box2DManagerComponent: com.pblabs.box2D.Box2DManagerComponent; privado var _box2DSpatialComponent: com.pblabs.box2D.Box2DSpatialComponent; privado var _polygonCollisionShape: com.pblabs.box2D.
PolygonCollisionShape; privado var _circleCollisionShape: com.pblabs.box2D.CircleCollisionShape; privado var _animatorComponent: com.pblabs.animation.AnimatorComponent; privado var _sceneView: com.pblabs.rendering2D.ui.SceneView; privado var _playerController:
Fazendo um clone de Space Invaders com PushButton - Bullets
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