Há uma série de termos e siglas que são cogitados em torno ao falar sobre placas de vídeo, e não um monte de explicação para ir junto com eles . Antes de nos aprofundarmos a carne do recurso vamos dar um minuto para esclarecer as coisas um pouco GPU -. Esta é a unidade de processamento gráfico, o chip no centro da placa de vídeo. Muitos cartões de usar o mesmo GPU, mas sócio-lo com componentes diferentes e em diferentes clockspeeds para produzir mais lentas ou mais rápidas placas gráficas GDDR -. Gráficos memória Double Data Rate é o tipo específico de memória que é usado em placas gráficas ROPs -. A unidade Render Output entra em jogo durante as fases finais do processo de renderização, que reúne os dados de cada um dos buffers de memória na placa gráfica do memória local. O maior deles você tiver, melhor para você CUDA -. Compute Unified Dispositivo arquitetura é uma linguagem de codificação Nvidia inventado para permitir computação paralela em sua gama de GPUs. A partir de sua série 8 para cima todos os seus cartões podem usar CUDA para acelerar aplicações de processamento paralelo, como codificação de vídeo, mais rápido do que a CPU do seu computador PhysX -. Originalmente uma camada de chip acelerador e software da pequena empresa Ageia, Nvidia PhysX comprou e já aplicou a suas GPUs, novamente a partir da 8 série para a frente. Ele permite simulações físicas mais avançadas, tais como líquidos ou pano, em jogos que foram codificados com o software PhysX incluído Crossfire e SLI -. Estas são as configurações multi-GPU relevantes da AMD e Nvidia. Ambos permitem que várias placas gráficas para ser conectado em conjunto para aumentar o desempenho de renderização. Historicamente, esta tem sido repleta de problemas de driver e retornos decrescentes para os cartões adicionais, mas como as últimas cartas foram liberados estamos chegando mais perto de dobrar o desempenho adicionando em um segundo cartão. PCB - A placa de circuito impresso é a placa de física que placas gráficas (e todos os outros micro-eletrônica) têm seus componentes conectados. As placas são impressas com caminhos condutores entre os componentes relevantes em vez de usar fios físicos DirectX -. Do Microsoft DirectX é uma coleção de suas próprias APIs (interfaces de programação proprietárias aplicativo) para lidar com multimídia tarefas em seus próprios Nokia Lumia 800: Nokia & amp; # 039; s do Windows Faixa Mobile (Specs)