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Runes of Magic Wind Mago /Priest

ta habilidade passiva aumenta sua base de dano de vento para esses tipos de magias. Isto é extremamente útil entre o nível 25 e 35 para o dano extra que acrescenta aos seus ataques. Eu era capaz de ele bastante elevado com pontos de talento de sobra que eu acumulados após prioridade maxing meu principal dano lidar feitiços

Afluxo de energia:. Utilizando esta habilidade em níveis elevados iria aumentar consideravelmente a sua chance de infligir um ataque crítico para o seu adversário ou monstro.

O único lado ruim dessa magia é que ele tem um cooldown de dois minutos e em níveis mais elevados você só pode usá-lo para uma quantidade limitada de tempo. Em alguns casos, pode durar o suficiente para completar um ataque duplo ou PVP sobre um adversário. Eu coloquei pontos extras nesta habilidade aqui e ali e tem um nível de dois run 15 e estava feliz com os resultados. Eu acredito que este nivelamento maior quando você está atirando para pontos de talento que vai fazer você muito mais letal

Bem Energia:.

Esta é uma grande habilidade em níveis mais tarde quando você tem os pontos de talento para colocar nele, a qualquer momento você pode reduzir os requisitos de fundição habilidades de mana que é uma coisa boa, e você é capaz de usar poções de HP, em vez de poções MP. Esta é outra habilidade que é melhor atualizado em níveis mais elevados

A fraqueza elementar:. Isto é realmente importante para o mago vento desde que você não faça dano bruto suficiente ao lado de seus ataques críticos.

Ao diminuir a resistência alvos para ataques mágicos aumenta muito a produção de dano em monstros e inimigos. Gostaria de começar a atualização do habilidade no jogo ou se você PVP mais do que o jogador médio

Temporal:. Esta é a habilidade AOE mais poderoso no jogo eo que torna esta vitória constrói brilho durante nivelamento partido, invasões, masmorras, instâncias e quando você quer matar um monte de inimigos na mesma área muito rapidamente. Esta habilidade é canalizado o que significa que pode ser interrompida se for atacado.

Uma vez iniciado, você vai infligir danos quando três vezes com base no nível de habilidade para o adversário ou monstro, e, além disso cria uma desaceleração no movimento e ataque por 5 segundos. A combinação que eu achei que era mais eficaz quando AOEing é a primeira partida de trovoada e descarga elenco uma vez interrompido pela segunda atordoamento 5 seguido por outra tempestade. Na maioria das vezes esta combinação aco

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