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Runes of Magic Wind Mago /Priest

erdote preenchido:

Habilidades Mago

Fireball: esta é uma habilidade max prioridade, é necessário para DPS e spamming

relâmpago:. 30 pontos de talento é sobre onde você quer que essa ser, quanto mais tempo o efeito da raiz melhor. Este é um grande feitiço antes de usar galáxia

Sabedoria:. Tal como acontece com todos os magos esta é uma habilidade muito importante, no entanto, você não será capaz de ser capaz de gastar pontos de talento o suficiente para que você pode querer nele devido a outras prioridades.

Se você encontrar-se com falta de homem demasiado frequentemente você pode despejar alguns pontos sobre isso em seu lazer

Silence:. Esta é uma grande habilidade para usar contra outros usuários de magia e variou atacantes, tais como batedores. Isso pode salvar sua vida se você está esperando por um cooldown de uma das suas habilidades de efeito moral. A habilidade de base é muito bem na maioria dos casos, mas é uma boa idéia quando você chegar a esse nível máximo de pontos de talento fazenda de monstros para a escala

Elemental Catálise:.

Esta é uma habilidade que fixa para 20 segundos dano mágico é aumentado e, em seguida, para cada 2 segundos 2% mana é recuperado

A carga eletrostática:. este ainda é um escudo que absorve dano, no entanto, você pode esperar que ele só duram de 2 a 5 hits de um adversário ou monstro dependendo do nível de engrenagens. A melhor maneira de distribuir pontos nesta categoria é colocar em alguns aqui e ali ou se você está achando que você está na necessidade de algum escudo extra durante gameplay

Plasma Arrow:.

Este é o seu principal dano durante a magia como uma prioridade máxima dos seus pontos de talento. Não é tão forte como a chama, mas tem um tempo de casta inferior e um estado carregado que ajuda a armazenar compressão elétrico para o uso do campo estático. Enquanto em um estado carregado você tem uma chance maior de causar dano crítico sobre os adversários ou inimigos. Quando acoplado com o influxo de energia que você aumentar muito o seu dano potencial que acontece mais frequentemente do que não

Discharge:.

Esta habilidade é o seu pão e manteiga em seu arsenal AOE, tente manter o máximo de pontos que puder colocar em esta habilidade. Não é essencial para colocar todos os seus pontos e mas certifique-se que você tem o suficiente para fazer algum dano bom quando você usá-lo. Além do dano AOE que você estará fazendo com essa habilidade, há t

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