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Runes of Magic Wind Mago /Priest

ambém um segundo efeito de choque 5 que pode salvar sua vida ou dar-lhe tempo para um canal cheio de trovoada

Elétrica Bolt.: este é um DOT média, como as classes de ir, mas é melhor do que não ter nenhum. Ao longo de um período de 12 segundos você estará fazendo dano extra ao longo do tempo em intervalos de 2 segundos. Isso é ótimo para PVE e PVP, certifique-se de que você não lançar campo estático enquanto esta habilidade está em vigor como o dano sobre a habilidade tempo vai quebrar o atordoamento

Meteor Shower:.

Esta habilidade tem seus prós e contras para uso, este feitiço vai fazer uma tonelada de danos, mas que é canalizado. Quando canalizar esta mágica, se você for atacado com sucesso bater sua canalização vai impedi-los você pode não ser capaz de maximizar a duração total do feitiço. vai chover uma chuva de meteoros que vai bater o seu adversário ou monstro cinco vezes durante a sua duração. A melhor maneira de usar a sua magia é a primeira relâmpago elenco e chuva de meteoros, em seguida, imediatamente lançado.

Isso irá garantir que você pode terminar o seu canal sem interrupções

Explosão elétrica:. Este feitiço pode repartir o maior dano de qualquer um versículo um feitiço no jogo, no entanto você precisa estar no estado carregada. Uma vez que você está no estado carregado, você pode disparar 2 a 3 explosões elétricas antes de ter que entrar no estado carregado novamente. é um grande feitiço mas infelizmente pontos de talento pode ser gasto melhor em outras áreas.

Uma vez eu alcançado o nível máximo esta é a primeira habilidade que eu comecei pontos de talento agricultura para atualizar

Electric Compressão:. Esta é uma habilidade fixo que você pode inicializar uma vez que você está em um estado carregado para armazená-lo para o uso de campo estático

O campo estático:. esta é uma habilidade muito importante para o mago do vento durante PVP, sendo capaz de atordoar os adversários ou monstro é por um período prolongado de tempo é de grande utilidade para esta compilação.

Eu coloquei um bom número de pontos para essa habilidade para a quantidade de tempo que um monstro ou inimigo está paralisado. Você precisa de pelo menos 15 segundos ou assim atordoar sobre esta habilidade para que você tenha tempo para cicatrizar e regenerar quando necessário. Dependendo do seu tempo de resposta e os reflexos que você pode precisar de mais ou menos pontos distribuídos nesta habilidade

Conhecimento do vento:. Es

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