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Usando Convenções para entrar na indústria do jogo - Parte 3

ca sabe quando o seu caminho irá cruzar com a deles novamente

O que dizer (e que não dizer)

Reclamações. - Como nós abordada na primeira parte desta série, insultar as pessoas ou produtos raramente é uma técnica eficaz ao interagir com profissionais de jogos. Profissionais da indústria são bombardeados e cercou com insultos e abusos sobre o seu jogo em uma base semi-constante, ea última coisa que vai encarecer-te a eles é a sobreposição outra porção de negatividade em, se é o seu próprio trabalho ou de outra empresa de que você está alvejando.


Por outro lado, opinião pessoal, quando redigida em termos educados, pode mostrar um profissional da indústria que você não só ter jogado o jogo, mas também ter uma compreensão aprofundada do cenário e mecânica . A implicância, quando expressa diplomaticamente, pode abrir a oportunidade para uma conversa, em vez de desligá-lo.

"Eu estava pensando sobre X mecânico em Y jogo. Eu não senti que era uma melhoria em relação Z mecânico Por causa de uma razão.

Você pode me dizer por que eles foram nessa direção? "

" A regra sobre X nunca funcionou muito bem para os meus jogadores. Temos governou-house Y, porque ele faz Z. O que são seus pensamentos sobre isso? "

" O meu grupo não gostava de a configuração X, então eu peguei e colocar um toque Y sobre ele. Eles estão agora envolvidos em conflito Z com um grupo que é .

tipo de parecido com o monstro de X, mas com uma sensação diferente Você já tentou fazer algo assim com ele "

Compliments -? Por outro lado, complementos effluvious e hipérbole são mais o domínio de fanboys fanáticos /meninas que aspirantes a profissionais. Salvar "É o jogo mais bestest nunca, e eu amo-o mais do que a própria vida, posso eu ter seus bebês?" para situações particulares, ou quando você fez mais do que conhecimento ocasional com o seu parceiro de conversa.

Para primeiras interações, complementos simples, sucintas (quando true) são muito mais significativas do que as camadas macias de bajulação.

"Eu realmente gosto de aspecto de jogo X Y".

"Eu tenho jogado lotes de jogos X-temático, mas eu achei que Y era o meu favorito por causa de aspecto Z ".

" jogo X me apresentou para o gênero Y, e eu nunca olhei para trás.

"

Histórias de caracteres - Como uma nota? Se você estiver indo para dizer um profissional da indústria sobre o seu personagem (e eu estou nem recomendando nem proibir de fazê-lo) para o amor de tud

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