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Retro Game Video Review: Mario Is Missing (Nes)

Classificação geral: 1/5 estrelas

Em 1993, a Radical Entertainment desenvolveu um jogo de vídeo educativo para o Nintendo Entertainment System que foi publicado pela Mindscape chamado Mario está em falta. Esta foi a primeira (e única, até Luigi Mansion no GameCube) Nintendo para caracterizar Luigi como o único protagonista jogável, em um "jogo" com foco em geografia que procurou ensinar sobre os marcos em cidades em todo o mundo como Luigi aventurou através das suas ruas e falou aos membros da sua população. Também foi lançado no PC e SNES.

A questão fundamental, porém, é: É divertido? Gameplay

O enredo envolve Bowser, escondendo-se na Antártica, formando uma conspiração para dominar o mundo derretendo as calotas polares, usando secadores de cabelo. Para financiar a ação nefasta, ele despachou Koopas para roubar monumentos e artefatos famosos. Ele até seqüestrado Mario para impedi-lo de estragar os planos de dominação mundial como ele normalmente faz.

Luigi sai para atacar o castelo do Bowser, cada porta dentro levando a um par de tubos que deformar para determinados destinos Terra-cidade .

Em cada cidade, Luigi deve falar com as pessoas que a habitam, a fim de descobrir onde ele está. Ele também deve pisar Koopas para coletar itens que também servem como pistas e itens roubados. Uma vez Luigi sabe em que lugar do mundo (literalmente) ele é, ele é capaz de convocar Yoshi (usando algo chamado de "Globulator"; não, a sério) e fale com a mulher no balcão de informações (sem andar Yoshi, Luigi é apenas muito curto) para ligar nos itens e ganhar uma viagem de volta ao castelo para chegar à próxima área para tentar.


Qualquer pessoa que trabalha duro o suficiente para ele poderia encontrar muita coisa para dizer sobre qualquer jogo de vídeo particular, mas para este título, existem três enormes, gritantes falhas óbvias, que exigem a ser destacado: Em primeiro lugar, este jogo é chato. É um passo acima ver tinta secar ou assistindo a grama crescer, mas é verdadeiramente espantoso como em ritmo lento e repetitivo este "jogo" é, e surpreendente para saber como programadores poderiam ter intencionalmente escrita desta maneira, ou espera-se que as crianças de juros na educação geográfica.

Você gasta a maior parte de seu tempo andando por aí. Afinal, por que ir para um verdadeiro passeio quando você pode andar em um ambiente virtual, 8 bits? Em segundo lugar, Luigi não pode morrer. Não há vida, não continua, sem segundas tentat

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