< p> O combate é pobre. Namco tinha algumas idéias realmente boas, mas infelizmente eles foram executados com toda a graça de um hipopótamo grávida tentando dançar uma valsa. O botão B é seu strike- básico, mas a menos que no modo de overdrive (Veja Limit Break), você não pode bater mais de três vezes antes de seu personagem realiza um floreio que o deixa totalmente indefeso e, em seguida, recebe bateu nas costeletas.
Você pode estender esta combinação por um movimento usando uma arte, que envolveu pressionar A, ou pressionando A com o stick esquerdo apontando para uma determinada direção. Da mesma forma a greve de base também muda dependendo da direção da alavanca esquerda (Não que isso faça alguma diferença). Você também pode se defender com o botão X. Empurrar a alavanca esquerda para cima faz com que você jumpers que não serve a nenhum propósito além porra-se cada quinta tentativa de executar um movimento designado para a direção para cima.
Então você tem Y que abre seu menu onde pode mudar estratégias (Die virada o inimigo ou morre fugindo), usar itens (Revive alguém apenas a um monstro pode KO-los novamente após 3 segundos), optar por realocar suas artes e equipamentos, e assim por diante.
Cap tudo isso fora com AI parceiros controlados que funcionam bem e até o inimigo bate alguém (que, em seguida, avance para todos morrem horrivelmente por alguma razão), e você tem uma receita para o sanduíche de merda.
Para ser honesto, o isn sistema de batalha ' t horrível quando você está enfrentando mooks regulares, e até mesmo se é muito contra-intuitivo, você ainda se acostuma depois de um enquanto- da mesma maneira que você se acostumar a ter um furão raivoso recheadas para baixo suas calças. Não, com toda a sua má execução, o combate razão é tão desesperadamente frustrante se resume a um nível razoável.
Boss lutas são mais de um jeito ou de outro muito rapidamente. Você quer obter sua bunda entregue a você em um prato, ou você andar por todo o seu inimigo.
Você também pode tomar a terceira opção que é a de correr no modo de movimento livre e tentar ser tático, mas se você precisar de recorrer a this- você já perdeu. A diferença entre a potência de cada nível é surpreendente, e cada chefe é sempre pelo menos quatro níveis mais elevados do que você. Isto significa uma coisa.
Moagem.
E esta é a razão pela qual eu não posso perdoar Tales of Vesperia. Eu podia ignor