O Nintendo Wii, talvez mais do que qualquer outro console de videogame da história recente, resoundingly dirigida a perguntas comuns: Qual é o próximo
Com sua característica de controle de movimento revolucionário, o Wii? abriu inúmeras novas possibilidades para se divertir jogos. Cada título lançado para o sistema utiliza a tecnologia de captura de movimento, recriando com precisão os movimentos do jogador para afetar o desempenho e as ações na tela.
Toda esta tecnologia seria simplesmente truques chamativos inúteis, se não fosse apoiado por uma estável confiável de ícones de jogos lendários como Mario, a série Zelda, a franquia Smash Bros., Metroid, e muitos mais. Esta pode ser a verdadeira força da Nintendo, no simples fato de que eles têm, ao longo das décadas, acumulou um reconhecimento inigualável no campo de jogo como um todo.
Embora os sistemas anteriores feitos avanços tanto em seu poder e desenvolvimento da qualidade técnica, o Nintendo Wii está em uma classe própria para a inovação.
Graças aos seus controles sem fio que detectam e implementam movimentos controlados pelo jogador, isto não só criar um completamente novo reino de potencial jogabilidade, mas também estabelece um precedente bastante elevado para o futuro inventividade. Afinal, agora que os jogadores são um passo significativo mais próximo da realidade virtual, que pode ser o próximo
E tudo isso apesar de baixas expectativas:? Depois de alguma exibição competitiva decepcionante pelo sistema Nintendo Gamecube, analistas da indústria a longo duvidou viabilidade -termo de Nintendo na guerra de consoles, considerando os adversários desafiadores com veemência que era contra a Sony e Microsoft.
Ambos já foram muito bem estabelecida, nos seus méritos próprios e, adicionalmente, pelo sucesso de suas linhas de Playstation e sistema Xbox.
Assim, quando era hora de lançar uma nova geração de consoles domésticos, os observadores sabiam que a Nintendo tinha para fazer uma exibição extraordinária, a fim de ter uma chance. Graças ao gênio visionário de Shigeru Miyamoto, que assumiu um risco bastante ousada, incorporando uma nova forma de jogabilidade que os críticos acreditavam não iria pegar.
Apesar de parecer ao mercado para iniciantes e jovens, em vez de o "incondicional valorizado "sector gamer, o risco valeu a pena, e as vendas do sistema Nintendo Wii na verdade fez uma exibição forte, um dos gostos de que a empresa Nintendo não tinha desfrutad