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Retro Game Video Review: Darkwing Duck (Nes)

Classificação geral: 4/5 estrelas na 8-bit console Nintendo Entertainment System jogo de vídeo doméstico, havia muitas categorias em que você poderia dividir os cartuchos. Você poderia colocá-los em categorias por data de lançamento, em relação ao ciclo de vida do NES; você poderia separá-los por gênero; você pode colocá-los em níveis de popularidade e /ou raridade; ou, você pode ver o campo de títulos como quer conceitos originais colocar em uma unidade de jogo ou uma tentativa codificado em capitalizando sobre uma licença mídia popular, tais como um filme, televisão dos desenhos animados show, ou outro fenômeno da cultura pop.


< p> Ambas as divisões eram populares, como não só fez os primeiros esforços da Nintendo produzir muitos notáveis ​​experiências de jogo originais, mas também alguns carros licenciados memoráveis ​​bem. Estes, então, poderia ainda ser segregados para os pobres feitos barata, queridos, rapidamente desenvolvidos que eram apenas um rápido-as-you-can tomar para tentar arrancar facilmente atraído os consumidores; e, alternadamente, as aventuras que eram, na verdade, de alta qualidade, por direito próprio, com esforço de desenvolvimento top-notch entrar em um produto nome-fator reconhecível.

Darkwing Duck, a versão de 1992 criado por Capcom, pertencia a esta última distinção

Gameplay

Darkwing Duck é um jogo muitas vezes comparada à série Mega Man, e por um bom motivo:. Não apenas foram ambos os títulos feita pela Capcom, mas a jogabilidade básica é quase idêntico, com um desafio run-e-gun com elementos de precisão-salto, inimigos baseados em padrões, uma arma Blaster três tiros-on-screen, a assinatura Capcom traço de nível -seleccione desde o início, e até mesmo a velocidade de reprodução semelhante, saltando alcance, o tamanho dos caracteres, e qualidade da produção global.

Embora eles não são concedidos por espancamento patrões, Pato emula notáveis ​​selecionáveis ​​armas diferentes em seu arsenal também, mesmo que seja apenas capaz de alternar entre escolhas primárias e secundárias, em determinado momento; no entanto, há algumas armas secundárias possíveis que ele pode encontrar.

Além disso o jogo não revelam algumas diferenças, para melhor e para pior.

Por exemplo, embora o protagonista Batman-parodiando tem um estado de saúde sob a forma de um coração, em vez de uma equação one-hit-kill simples, ele só representa uma capacidade de quatro bateu, em vez de a barra de saúde muito mais dinâmico util

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