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Retro Game Video Review: F-Zero X (Nintendo 64)

Classificação geral: 4/5 estrelas

Um dos primeiros lançamentos para o 16-bit sistema de jogo console doméstico Super Nintendo era F-Zero, um jogo de corrida futurista com carros a jato que pairavam sobre faixas que durou ambientes maravilhosos para um de alta octanagem, experiência rápida velocidade. Ele estabeleceu o padrão para títulos de corrida leve e fluente fora do gênero tradicional borracha-on-road, e provou ser um lançamento bem sucedido.


O sucesso foi tanto, de fato, que era uma escolha óbvia para uma sequela atualizado para estar na próxima unidade Nintendo, o Nintendo 64. Isso se tornou F-Zero X, com uma premissa semelhante ao original, mas com todos os aspectos ampliado e construído em cima ainda mais.

Gameplay

As características deste piloto uma ampla seleção de motoristas, cada um com seu próprio veículo distinto, e cada um com a sua própria classificação em aceleração, peso, velocidade máxima, e manuseio.

Em seguida, escolher a partir de alguns esquemas de cores disponíveis, bem como, a corrida real é perfeitamente rápido sobre enormes faixas Futurescape. No modo de um jogador, há uma dúzia de pilotos ao mesmo tempo; no modo multiplayer, até quatro podem jogar. Cada corrida é de três voltas, com o "power boost" ser uma habilidade adquirida após a primeira volta é completada. No entanto, cada impulso esgota a energia, e quando a energia se foi, o carro explodir, adicionando um elemento de estratégia e de risco para cada concurso. Certas áreas repor a energia por condução através deles.

Pistas apresentam laços, half-pipes, full-pipe (dentro e fora), e saltos espetaculares

Gráficos

F-Zero X parece elegante e suave -. Os "carros" têm convincente aparências para o artesanato que vão centenas de milhas, as "faixas" são incrivelmente grandes estruturas com expansivas reto-aways e elementos de tirar o fôlego, ea sensação de movimento é precisa e arrebatadora. No entanto, o jogo sofre de ser um dos lançamentos iniciais para Nintendo 64, quando os desenvolvedores ainda tinha que dominar facilmente trabalhar com polígonos.

A conseqüência é que, embora eles certamente não parece ruim, os veículos e outros elementos olhar cru e simples, às vezes, até mesmo para a sua geração. No final, porém, F-Zero X atinge um tema original e, definitivamente, estabelece a sua própria identidade


Som

Os efeitos são estranho:. Às vezes eles são cômico (carros caindo fora da pista , a forma como o locuto

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