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Mirrors Edge 2?

Quando Mirrors Edge foi lançado eu não estava impressionado com a tentativa aparentemente desajeitado e atrapalhado em 'parkour com um propósito' apresentou. O jogo (com base em torno de um cenário futuro onde 'corredores' tem que navegar através de cidades acrobacias para entregar os pacotes tão rapidamente quanto possível) foi mais artística do que era prático, mas isso não impediu-o de ser um jogo divertido que poderia ser melhorado dramaticamente.

O jogo certamente tem uma base de fãs, mas não posso deixar de sentir que essas pessoas são fãs do estilo e música jogos, em vez de a jogabilidade em si. É um FPS com nenhuma terceira pessoa câmera mecânica e eu só não acho que ele funciona bem para um jogo de parkour. O objetivo é, obviamente, para fornecer realismo mas o conceito está arruinada pelas acrobacias que você saia que são muitas vezes irrealistas para que o confronto de pontos de vista com movimentos realistas irrealistas resultados na jogabilidade estranho.

Adicionar um sistema de combate ruim em cima disso e você tem-se um jogo que parece ter dificuldade em fazer a sua mente até

Há uma lição a aprender com o primeiro Borda Mirrors que é este:. Seu jogo deve fluir sem problemas com a própria especialmente quando é um título tão pouco convencional.

Mirrors Edge 2 estava em desenvolvimento, mas aparentemente cancelada depois que não conseguiu impressionar EA.

Recentemente Dice anunciou que não foram realmente feito com a série como fãs originalmente pensado (fonte via PC Gamer) e fazer de fato plano de lançar um segundo Borda Espelhos. Há algumas confirmações soltas e especulações que a sequela vai usar o motor Frostbite 2, que eu não estou reclamando sobre tudo o que uma vez que o motor parece espetacular.

No entanto, existem algumas coisas Mirrors Edge 2 necessidades para obter direito que não o fez da primeira vez.

1.

A trilha sonora

Esta é a minha maior reclamação com a primeira borda Espelhos e muitos fãs vão me odiar por dizer isso. Eu não desfrutar da música (fora do tema principal.) Isto não é porque era música ruim no entanto, mas porque foi no jogo errado. O único tipo de música que irá complementar esse estilo de jogabilidade são canções que você irá obter o seu bombeamento de adrenalina e dar um verdadeiro sentido de suspense e de gato e rato épico de perseguição.

A música que optaram por esta tecnologia, em vez foi-beat material edificante que não se encaixava no cenário que seja, em

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