Classificação geral: 4/5 estrelas
Caminho de volta em 1988, Hal Laboratories, que ainda estaria produzindo títulos de qualidade em décadas posteriores, lançado um pouco peculiar cartucho para o Nintendo Entertainment System chamado The Adventures of Lolo. A cena de abertura colorida descreve divertidos, personagens de desenho animado como a princesa Lala é capturado de forma dramática e é levada para longe através do céu de Lolo.
Assim, como Lolo, o jogador deve certamente controla um herói valente através das paisagens épicas e usar uma espada poderosa brutalmente expedição de inimigos repulsivas e enormes chefes, certo? Não é bem assim -. Este título, com seu azul titular principal personagem jogável rodada ostentando olhos grandes e um rabo pequeno bonito, joga uma chave de macaco para o jogo de aventura tradicional
Em vez de usar lâminas e outros tipos de violência, empreendimentos em Lolo o temido castelo e encontra quartos de quebra-cabeças.
Na primeira, ele realmente parece que ele vai ser mais um jogo de quebra-cabeça empurrando caixa; mas a agradável surpresa está no fato de que esta é uma verdadeira missão, com os inimigos ímpares pequenas, perigos ambientais, e truques para dominar e navegar.
Gameplay
Como Lolo, o jogador controla o nosso herói azul no meio de uma paisagem baseado em azulejo e tem que recolher todos os corações em uma sala, a fim de abrir um baú do tesouro, que abre a porta para o quarto.
Mesmo no primeiro par de níveis, existem inimigos para lidar com a pessoa controladora e vai aprender mais rápido que o resgate Priness Lala envolverá sincronismo afiado, inteligência afiada, e uma medida de diligência.
Gráficos
< p> Os elementos são renderizados colorida, e, definitivamente, ficar um passo acima de muitas seleções NES do período de tempo. A animação é um pouco fundamental em pontos (ver uma bola de fogo plana listlessly deslizam pela tela de um dos dragões do bebê), mas também se encaixa a premissa do jogo: Esta não é uma guerra épica medieval chamativo.
Este é um jogo de quebra-cabeça que só acontece de jogar alguns ingredientes de ação agradáveis na mistura inteligente.
Som
A música é alegre, e até mesmo delicioso, às vezes, mas depois de alguns níveis, sobre a mesmo andar do castelo, ele pode ficar repetitivo. Caso contrário, os efeitos são bastante simples, com pequenos sinais sonoros e boops e whooshes narrando os acontecimentos na tela.