Classificação geral: 2/5 estrelas
Adventure Island é um dos que mais cedo (início de 1987) jogos Nintendo Entertainment System que os jogadores da época pode ainda me lembro sentando-se nas prateleiras de muitas lojas e mercados de pulga. O desenvolvedor, Hudson, que mais tarde formou HudsonSoft, passou a ter uma mão na criação de muitos títulos, agora clássicos, e Adventure Island foi uma das suas entradas no incursão de jogos de console em casa.
Na sequência da façanhas de nosso intrépido explorador Harry, Adventure Island é um jogo de plataformas de rolagem em ritmo acelerado em uma configuração do tipo de selva com ambos os elementos adequados (serpentes e aves inimigos) e as características inesperadas de angariação de sobrancelha (power-ups como o skate ou útil de fadas ).
Pertence nos salões famosos do NES lore?
Gameplay
Emprestando uma página do manual de Mario, Harry salta com o botão A, ataques (uma vez ele encontra o martelo) com o botão B , e pode ser executado enquanto segura B, ao mesmo tempo, saltar mais alto. Com estes movimentos dominado, o jogador simplesmente corre para a direita, saltando por cima de obstáculos e abate de qualquer criatura viva, ele cruza o caminho de.
Este seria simples (e fácil!) O suficiente, exceto por uma captura muito importante que define Adventure Island além: Harry deve constante e continuamente "comer" o fruto ele se depara, para reabastecer e manter a sua energia na baía, ou ele vai morrer quando sua barra de energia mergulha para estar vazio. Isso adiciona um built-in limite de tempo ao longo de toda a experiência, e fornece o impulso para avançar em um ritmo tórrido.
Gráficos
Adventure Island parece ok, com os verdes da selva reconhecíveis e pardos e as árvores e os animais e tal, mas isso não basta olhar bem e não melhor. Mesmo Harry, o nosso personagem principal, o protagonista, explorador combativo, parece desbotada e minimamente processado. Os desenvolvedores poderiam ter passado um pouco mais tempo criando linhas que definem e looks mais ousados. A atmosfera acaba um pouco sem graça.
Som
A música é repetitivo, mas a pista é otimista, alegre e festivamente apropriado para abastecer uma louca corrida para o acabamento desconhecido de cada etapa. Os efeitos, pelo contrário, são bastante falta: Creatures nunca faça um som, nada nunca burburinhos ou incêndios, e além do barulho do salto de Harry, disparando, ea faixa de f