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Super Smash Bros. Brawl, Apresentando Competitiva Play

ores, não há itens, 3 do estoque, 8 limite de minutos, ataque em equipe eo melhor de 3. coin flip em que é para começar. Aquele que começa picaretas personagem, e então o segundo jogador. Os jogadores decidem em uma fase de arranque ou ir aleatória entre eles. Jogar primeiro jogo. Jogador 1 perde. Jogador 2 escolhe seu personagem para o jogo 2, o jogador escolhe um personagem, então primeira fase entre counterpicks e entradas. Jogador 2 perde. O resultado é 1-1. Jogador 1 escolhe caráter para o jogo final e, em seguida, o jogador 2 picaretas personagem e palco. O vencedor leva o jogo.


Ser competitivo

  • Balanço

    Brawl tem 35 personagens únicos, todos com diferentes conjuntos mover e único habilidades e, naturalmente, alguns são melhores do que outros. Alguns personagens têm vantagens sobre outros, que novamente tem vantagens sobre os outros novamente. Equilíbrio é sempre uma questão com os jogos que fighing.

    É o jogo equilibrado? Há alguns personagens que, em geral, são melhores do que outros? Pode você ganhar na habilidade sozinho, ou é a vitória ou a perda determinada antes mesmo de o jogo já começou?

    Kal Brawl tem equilíbrio ou não, e que poderíamos desejar melhor, não vai ser destinatária aqui, pois é um muito discutida em todos os fóruns relativos Brawl. Na minha opinião eu vou dizer que Brawl é um jogo equilibrado, com muita profundidade e onde a habilidade é altamente relevante onde a vitória ou perda está em causa.


  • Profundidade

    Um jogo de luta competitiva precisa de profundidade. Profundidade significa que há muitas coisas para explorar e aprender, para além dos óbvios movimentos. A profundidade é quando você ainda pode ganhar habilidade, depois de ter jogado o jogo por semanas, meses e até anos. Profundidade faz com que o espaço entre os jogadores qualificados e novatos que jogam por diversão em geral. E, finalmente, a profundidade é o que manter os jogadores retornando para o jogo e mantê-los com fome de aprender mais e jogar melhor.


    predecessor corpo a corpo de Brawl, é conhecido sobretudo pela sua profundidade e enorme valor de repetição. Mesmo anos após o seu lançamento, as técnicas foram ainda encontradas, e alguns deles tiveram enorme impacto sobre a jogabilidade. Brawl tem sido criticado por falta em profundidade, mas ainda techs são descobertos e novos truques e táticas estão em desenvolvimento constante. Brawl veio em 2008 e ainda tem um longo futuro pela frente.

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