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Retro Game Video Review: Mármore Madness

Avaliação geral: 3.5 /5 estrelas

Em 1984, a Atari Games lançou um arcade gabinete intitulado Marble Madness que deixar os jogadores usar uma trackball para guiar uma esfera na tela através isométrica faixas. Este inovador jogo de vídeo tornou-se rapidamente entre os hits de arcade mais bem sucedidos de todos os tempos, logo levando a portas para consoles domésticos, incluindo Milton Bradley publicar a versão Nintendo Entertainment System em 1989, como desenvolvido pela Rare.


Gameplay

Depois de introduzir um nome e selecionar um esquema de controle, um dos quais tinha o direcional utilizada intuitivamente (para baixo move para baixo, à direita move para a direita, etc.) eo outro inclinando em direção a favor diagonal (o baixo-direita era agora para baixo, para baixo agora estava para baixo-esquerda, etc.), um ou dois jogadores, então, orientar seu mármore através dos níveis em um esforço para bater o limite de tempo.

Segundos restantes foram cumulativamente adicionada à próxima corrida, para um máximo de 99 segundos, com uma pontuação a ser computados também. Junto com o direcional, a outra entrada do controlador foi pressionando o botão A para uma explosão de velocidade.

Os pontos de bónus e ganhos de tempo poderia ser dada para a realização de determinados reptos de jogabilidade, tais como derrotar os inimigos que apareciam em alguns cursos , ou tomar rotas alternativas.

Se o temporizador já correu a 0, foi Game Over, e se você bater todas as seis faixas, você tem que ver o seu nome atingiram as High Rollers gráfico pontuação elevada.

Gráficos

A vista isométrica foi sempre um prazer gráfica no NES, oferecendo uma das simulações mais próximas de três dimensões disponíveis com a tecnologia então atual.

Cada curso tinha uma aparência distinta e para ele se sentir, com os seus elementos pintados em um determinado intervalo de matizes, e com obstáculos únicos para cada curso, como o salto de rampa no início do Último Corrida nível seis, ou os martelos que aparecem aleatoriamente no final do Aérea Autódromo quatro que poderia estragar uma outra boa corrida.


Som

A unidade de arcada era conhecido pela sua grande áudio, com a primeira aparição do verdadeiro som estéreo no jogo cena.

Embora a versão Nintendo Entertainment System de Marble Madness pode ter sido considerada um passo para baixo em termos de qualidade, ainda abalada algumas melodias agradáveis ​​e ofereceu efeitos sólidos. As

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