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Retro Game Video Review: California Games (Nes)

Classificação Geral: 1.5 /5 Estrelas Em 1987, Milton Bradley publicou um vídeo game para o Nintendo Entertainment System programado por Epyx chamado California Games, um título que foi lançado em várias outras plataformas também. A versão NES está entre os mais fraca das variantes, como o carrinho multi-desporto tenta retratar seis esportes radicais diferentes em um jogo.


Gameplay

A caixa de gaba de que este jogo de vídeo suporta até oito jogadores, o que é um pouco enganador, considerando que não é jogo em simultâneo, apenas um formato de torneio baseado em turnos para eventos. O jogador pode competir em todos os eventos, competir em alguns eventos, ou praticar um evento. Fãs de Marble Madness irão reconhecer as semelhanças resquício Milton Bradley nas telas de menu e as telas de entrada de nome (sans mármore, é claro)

Há uma meia dúzia de estilo Califórnia (aparentemente?) Eventos esportivos.

: meia tubulação, saco de pé, surf, skate, bmx, e disco voador. Cada um tem seu próprio sistema de controle distinta, aparência e jogabilidade por concurso diferentes, mas todos têm o objetivo de tentar conseguir o máximo de pontos através do uso de truques e manobras hábeis.

Por exemplo, no half pipe de skate evento, o jogador tem três truques para escolher e, se ele ou ela pode executá-los consecutivamente dentro do limite de tempo sem cair, há uma chance de ganhar o primeiro lugar no ranking pontuação elevada.

Em saco de pé (aka saco hackey), há muitas combinações diferentes que o jogador pode bater o saco com, incluindo o uso dos pés e cabeça, enquanto se transformou de uma forma ou de outra. No surfe, você tenta executar giros no ar antes da onda inevitavelmente alcança com sua placa. Em patinação, você é uma menina que patina abaixo um calçadão salto sujo por cima de obstáculos, ou esquivando-los, e, possivelmente, girando no ar para ganhar pontos extras. Em bmx, você tenta evitar ou saltar sobre obstáculos, enquanto torcendo e lançando, etc.

, por pontos, apesar de realizar um backflip é absurdamente difícil porque a animação para ele é maluco. Finalmente, no disco voador, você controla um medidor básico espectro de orientação para determinar a distância e precisão para jogar um Frisbee de um lado da tela para uma pessoa observando que pega, e é concedido pontos baseado em quanto flair em mostrado na captura . Whoopty-doo.


Oh, e se você jogar nos eventos em vez de apenas praticar, você pode escolher um logotipo

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