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Vídeo Retro Game Review: Hydlide (Nes)

Avaliação geral: 0,5 /5 estrelas

Em 1989, T & E Macio (há uma razão pela qual você nunca ouviu falar deles antes, também, toda vez que um desenvolvedora de jogos tem "Soft" ou "Software" no seu título, isso significa que eles usado para programar jogos de PC antigos são definitivamente não são qualificados para fazer Nintendo Entertainment System cartuchos ainda publicar seus jogos horríveis de qualquer maneira) produziu uma visão de pesadelo de terror jogo terrível chamado Hydlide. O jogo joga tão mal como tentativa desse frase anterior para descrevê-lo.


Gameplay

Hydlide é, tecnicamente, um jogo de aventura em cima com elementos de RPG, semelhante ao anterior (mas vastamente , profundamente, esmagadoramente superiores) Legend of Zelda ou títulos posteriores, como Startropics e Crystalis. A história de Hydlide é básico, mesmo para lotes básicos: Você tem que resgatar uma princesa raptada, é claro. Você só tem que matar um dragão para fazê-lo. Sim, essa é uma missão vagamente fantasia medieval.


Controlar o herói, você deve atravessar todo o reino, que é composta de uma grade de cinco por cinco, cada espaço de grade ocupando uma única tela. Você começa no canto inferior direito, mas a grade envolve; se você chegar a uma borda, você acabou de viajar para a borda da outra direção. Sim, é potencialmente confuso e confusão

Você deve lutar contra milhares de inimigos ao longo de sua jornada, mas mesmo essa função básica é perturbadoramente quebrado:.

Ao invés de usar uma arma, como uma espada visível como em todos os outros bom jogo advenure de cima para baixo, você realmente tem que segurar o botão A e chocar-se com inimigos, de preferência por trás. Este é o mais ridículo, pobre, não-pensamento-out, idéia disfuncional nunca. O fato de que este jogo foi lançado três anos após Legend of Zelda (sim, as datas de lançamento japoneses eram muito mais semelhantes, mas isso não é uma desculpa válida, não em todos) ainda não conseguiu captar até mesmo o conceito básico de atacar (há nada de errado com a cópia de um jogo quando se estabelece um padrão que é seguido em todo o gênero e evitando vai arruinar automaticamente a sua experiência de jogo) é espantosa.

Você pode ser tentado a ter pena de os desenvolvedores pobres que fizeram um esforço sério para fazer um jogo de vídeo, que derramou seu coração para fora, que colocar em longas horas de codificação em teclados tarde da noite, mas não têm piedade deles: Eles fizera

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