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Jogo retro vídeo Comentários: Milon & amp; # 039; s Secret Castle (Nes)

Classificação geral: 1/5 estrelas

Castle Segredo de Milon foi lançado em 1986 para o Nintendo Entertainment System pela Hudson Soft. O enredo segue protagonista Milon na terra de Hudson (Hudson Soft gostava de referências da empresa, como o mascote da Hudson Soft Abelha que aparece na maioria dos seus títulos de NES como um personagem periférico, e mesmo geralmente conceder invencibilidade) que deve resgatar a rainha Eliza do Castelo de Garland usando seus pés, sua inteligência, e a capacidade de disparar um suprimento infinito de bolhas em uma trajetória ligeiramente para cima.

Apesar do estereotipada, se não positivamente assim, som deste enredo, Castelo Segredo de Milon em vez disso é um pouco considerado como um dos jogos de vídeo mais frustrantes de todos os tempos, especialmente para o NES.

Gameplay

O problema é que Castelo Segredo de Milon é, de fato, um castelo de segredos. Cada quarto é de labirinto, com muitos itens escondidos, inimigos e salas adicionais por toda parte. Este é o lugar onde este jogo de vídeo começa a irritar e agravar.

Uma vez que muitos destes achados são invisíveis e precisam de ser baleado com uma bolha, e muitos dos blocos no jogo pode ser eliminado por bolhas para potencialmente revelar objetos ocultos, este vídeo game essencialmente obriga o jogador a manobrar agilmente em torno de inimigos, matando- com bolhas, enquanto estupidamente atirando em cada polegada quadrada da área e cegamente na esperança de encontrar os brinquedos necessários para continuar, ou a porta de entrada para a loja em que o berloque pode ser obtida.


Mesmo o mecanismo de busca irracional desmiolado não seria tão intolerável, com exceção de alguns, desafios distintivos determinados por toda parte. Por exemplo, um bloco em particular tem de ser empurrado para o lado numa determinada parte do jogo, mas é o único bloco de cada vez que é empurrado; seria completamente injusto esperar um jogador para vir sempre naturalmente à conclusão de que empurrá-lo, ainda que os desenvolvedores incluíram busca do lado de qualquer maneira. Em outro exemplo, um quarto aparece em branco no início, para depois revelar um personagem mini-chefe.

Isto definitivamente não é o único videogame NES para usar essa tática, mas ainda é indicativo de uma atitude estranha para a criação de um jogo. Onde tipo de reação foram os decisores deste cartucho apontando para? E que tipo de jogador que iria encontrar este tipo particular de desafio ma

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