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Call of Duty: Black Ops revisão por Stinkysnak

PC feliz novamente.


Realmente Treyarch, você foi acima do Call of Duty. LOL Pun, falhar.

Então, vamos começar com o bom uso do motor gráfico. Treyarch sabia que eles estavam usando um velho motor de gráficos. No entanto, você pode dizer que eles sabiam como usá-lo corretamente. Os mapas eram enormes, com toneladas de detalhe que Modern Warfare 2 faltava. Eles sabiam onde colocar certos elementos, tais como quantidades limitadas de inimigos, e quantidades infinitas.

Tal como quando você está nas trincheiras lutando contra o que parece quase como milhões de vietnamitas. Juntamente com o motor gráfico também sabiam o que jogar. Houve alguns veículos, momentos cinematográficos, armas realistas (que você encontraria em uma luta real), e inimigos realistas (Você não tem 30 armas que fazem a mesma coisa ou que estão nas categorias erradas como Modern Warfare 2). Eles também levá-lo através de uma grande variedade de configurações neste jogo, o que é uma ótima maneira de mostrar maestria, e experiência de usar um motor gráfico.

Utilização global de usar o sistema mais velho me fez feliz. Como foi dito; gráficos não são tudo, e Treyarch sabe como fazer exatamente isso.


Treyarch foi definitivamente tomar notas quando ele veio para a campanha. Eles sabiam que para manter a ação de campanha cheia, e bem orientado como campanha Modern Warefare 2s. Que foi divertido, e fresco. Ele só não fazia sentido. Que eles também fixo, a campanha fez muito sentido para mim, e ele tinha o meu queixo cair, minha calça explodir, e osso de volta arregaçar sobre si mesmo, tudo ao mesmo tempo.

A campanha tinha me adivinhar desde o início. No início você é empurrado para uma posição que você não quer confiar em nada ser dito para você. Está, então, forçado a posições que você tem que abraçar as pessoas, e você aprende a confiar neles. Em seguida, você é colocado em uma torção total, conforme sua mente, corpo e captivators passar pelo inferno que você passou. O final foi absolutamente perfeito, e tudo estava cheio de ação, e misteriosa desde o início. Ele tinha uma sensação muito realista, e com um significado profundo.

Minha parte favorita foi embora como os desenvolvedores ouviu o que as pessoas queriam. Eles fizeram uma campanha extremamente longo, e bem feita ao contrário de seu irmão mais velho Infinity Ward.


Isso realmente trouxe um sorriso ao meu rosto, quando eu sabia que tinha Treyarch, em vez de ferir os jogadore

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