Classificação Geral: 2.5 /5 Estrelas Em 1991, Oceano (aka Konami) desenvolveu um 8-bit videogame Nintendo Entertainment System, Darkman, baseado no filme de quadrinhos lançado em 1990 estrelado por Liam Neeson no que se tornou uma espécie de papel de culto. Jogabilidade Este é um jogo de plataformas em duas dimensões, com os controles padrão de A para pular e B para atacar (neste caso, com um soco alternada de curto alcance e kick). Não há agachar-se para o botão para baixo no direcional, nem qualquer efeito secundário para o botão para cima.
Não tendo nenhuma arma de projétil seja, o jogador (incluindo um segundo, se desejado, por sua vez, a assunção de moda) controla o protagonista caráter Darkman através de muitos níveis de diferentes orientações de rolagem e tipos no total em uma tentativa de satisfazer um enredo solta (o menu de abertura, na verdade, tem uma opção separada para ler a história), envolvendo experiência de um cientista que deu errado e sua tentativa resultando em busca de vingança em alguns capangas.
Darkman o jogo NES tem ambos os elementos bons e ruins para ele.
Em resumo, alguns bons aspectos: estágios inovadoras que envolvem a fotografia e as diferentes metas de jogo, diferentes caracterizações com base na capacidade de Darkman para assumir a aparência (e, portanto, aparentemente, os outros traços físicos) de determinados inimigos mais tarde conheceu como chefes, e um suave global , aparência agradável.
Os componentes ruins: física não muito polida resultando em ritmo excessivamente escorregadio e detecção de ocorrências ímpar (batalha é um tanto arbitrária em contacto), seqüências bastante difíceis precisão-jumping por toda parte, e apenas um desempenho global de licença-grade. Gráficos Em sua defesa, Darkman não parece muito ruim. Os visuais são coloridos, variada e detalhada, com fundos alastrando destacadas pelo plano interativo. O clichê Chinatown é uma delícia, e as animações de sprites são sofisticado, juntamente com pedaços de ação como os metais dirigível mina-carro trilhos thingies.
Som A música é um pouco irritante, embora ele não se melhor, e os efeitos são padrão para o jogo de plataforma, com os "bloops" e "swishes" de saltar, correr, e do "biff" ocasional para socos e pontapés. Originalidade
Este jogo certamente contém alguns ingredientes inovadores, criativos, como o trio de níveis o jogador deve suportar como cada um de uma série de diferentes mascarados-on caracteres, ou as porções de fotogra