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StarCraft II: Wings of Liberty Walk Through Terran ceifeira Strategies

estratégias

Terran ceifeira giram principalmente em torno de dois dos traços da unidade. Reapers Terran pode Cliff Salte o que lhes permite subir e descer falésias com seus jet packs, o que lhes permite utilizar terreno alto contra oponentes e, potencialmente, evitar pontos de estrangulamento bem defendidos para atacar estruturas e agrupando unidades como Zerg e Protoss Drones Sondas.

A segunda característica é a velocidade assim que a atualização Impulso Nitro tem sido pesquisado em uma tecnologia do laboratório ligado a uma Barracks, isso permite-lhes fazer bater e correr ataques corpo a corpo e papagaio unidades mais lentas com pouco risco.

Terran Reapers também tenho um par de outras vantagens é que eles têm um ataque rápido que inflige dano extra contra unidades leves. Fogo concentrado a partir de um punhado de Reapers pode rapidamente trazer agrupando unidades e outras unidades de baixo ponto de vida para baixo rapidamente.

Reapers terráqueos também têm D-8 encargos que eles podem usar apenas contra estruturas, estes infligir grande dano e Reapers pode rapidamente destruir estruturas desprotegidos e expansões levemente guardados. Infligir dano já trinta, cada Arma de Infantaria melhorar a investigação na Baía Engenharia aumenta o dano do D-8 cargas por mais quatro

Desvantagens de Reapers são os seguintes.; eles são caros para produzir em termos de Vespene Gas.

Eles têm pontos de vida baixos tão alto dano lidar inimigos e aqueles que causam dano respingo pode ser letal para eles (Tanques Siege e Terran Protoss Colossi para citar dois). Reapers também são inúteis para usar com Medivac do (a capacidade para curar) como se você tem Medivac do que você pode deixar cair o que quer que as tropas que quiser, onde quiser.

Reapers não pode visar alvos aéreos de modo estão indefesos contra esses tipos de unidades; a única defesa que eles têm é a velocidade para escapar deles

Reapers e Hellions compartilham muitas das mesmas funções e que é melhor para decidir o que você deseja usar como raiders dependendo forças do seu inimigo. Hellions movimento é um pouco mais rápido e seu ataque inflige dano espalhado ser capaz de danificar vários alvos ao mesmo tempo.

Hellions tem mais pontos de vida e são mecânicas enquanto Reapers têm pontos de vida mais baixas e são biológicos assim se sair melhor contra adversários diferentes. Reapers, contudo, centrar fogo melhor, destruir estruturas muito mais rápido e tem Cliff Jumping para levá-los p

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