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Mirrors Edge 2?

vez parecia que o jogo estava tentando ser hip e nervoso e isso fez que aspecto do jogo sentem-se forçados. O tema principal Still Alive estava grudado em todo o marketing e no jogo em si. Você não pode assistir a um vídeo gameplay Espelhos de Borda ou anúncio sem ouvir essa música terrivelmente repetitiva que repete o mesmo riff e letras mais e mais. Este estilo de música não tem de ser tão despreocupado e mellow

aprender uma lição com Portal.

; o jogo com a canção tema realmente cativante Still Alive (Estou indo para fingir que Mirrors Edge, feito em 2008, não tentar descaradamente imitador Portal, feita em 2007, ao ponto de ter o mesmo título para sua canção tema.) Still Alive no Portal pegou como fogo entre os fãs e não foi até mesmo colocar em qualquer lugar a comercialização ou o jogo, exceto para os créditos finais. Se você quiser que o seu jogo para ter uma cativante canção tema vírus mente que você terá que submeter-se às opiniões dos seus fãs e colocá-lo em suas mãos.

Você não pode forçar a popularidade de uma música, não importa quantas vezes você tentar perfurar-lo na cabeça das pessoas. Esta é a diferença entre a válvula e EA em termos de inteligência de marketing

Mirrors Edge é um retalho de corrida FPS e jogo de parkour com cenas de ação real.; não algum jogo flash que pode ter qualquer música cativante genérico jogado nele.

2. Mecânica de movimento irrealistas

Nunca houve qualquer verdadeira sensação de velocidade no original; Não que as pessoas podem correr muito rápido em primeiro lugar.

Quando as pessoas reais ir de uma posição ainda a velocidade de corrida que eles não vão de velocidade lentamente a pé todo o caminho até a velocidade de corrida, eles só vão. Em Mirrors Edge você tem que acelerar para trás até a velocidade máxima quando você parar de fazer o que você mais frequentemente do que você deve ter para. Ele deixa você sentir como seu personagem é pesado ou tem algo impedindo-a de correndo a toda velocidade 80% do tempo. O jogo em geral se sente lento.

Jogos de Parkour, obviamente, deve ter uma aceleração gradual envolvido com eles, mas a aceleração inicial no Mirrors Edge é muito lento.

3. Nós não precisamos de portas, rampas e linhas para ser vermelho brilhante para saber que podemos usá-los


Eu sei que este jogo opta por um estilo mais colorido de configuração, mas isso não acontece evitar estas abominações vermelhas de degola para fora como uma ferida polegar e faz

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