M & B: Warband é um 3/1 pessoa campo de batalha simulador por TaleWorlds centrado em torno de combate medieval (ou outros períodos de tempo, dependendo do que mod que você usa como este é um jogo impulsionado muito mod), que tem uma pedra e aço arsenal de armas brancas. Eu garimpou a série Mount & Blade até agora desde que os gráficos eram nada emocionante para olhar e do sistema de combate parecia desinteressante. Agora que eu realmente tentei sair eu posso dar uma opinião mais honesta.
O jogo é ingênuo em seu desenvolvimento e não cobre todas as suas bases.
O melhor exemplo é o fogo amigo é habilitado na maioria dos servidores para tentar realismo, mas isso só faz com que griefers para juntar-se e comece a equipa a matar pessoas. Fogo amigo deve definitivamente ser uma característica do jogo, mas também deve haver um recurso implementado para prevenir griefing constante com ele. Há um recurso pontapé votação, mas leva uma eternidade para chegar alguém chutou e só chuta o jogador fora do servidor para a rodada assim que podem vir imediatamente de volta.
Seus esforços griefing são apenas levemente prejudicado por um curto esperar e não há nenhuma maneira de bani-los por meio de votação. Isto não é como você lida com griefers; Qualquer jogador experiente com títulos multijogador irá dizer-lhe isso. Também não há qualquer recurso para auto pontapé ou proibir as pessoas que têm uma certa quantidade de equipa mata que é uma espécie de um acéfalo para esse tipo de coisa. Não há nenhuma razão para que os desenvolvedores não ter colocado em proteção griefer mais suficiente e agora seu jogo é fortemente sofrendo por causa disso.
Eu não vou culpar a incompetência do jogo nesta área sobre os griefers si mesmos, porque sempre haverá griefers e há coisas que os desenvolvedores poderiam ter feito para minimizar isso.
A mecânica de armas são precisos e grande para este modelo de combate, mas ele se sente muito desajeitado e não deixa margem para muita habilidade, tanto quanto ele faz sorte. De fato, há alguns jogadores que são muito bons nesse jogo, porém, e eu não tenho nenhuma idéia de como, mas eles sempre conseguem obter a quantidade de mortes que fazer em cada jogo.
Um sistema de cobertura que teria sido ótimo para um jogo como este, mas você está limitado a um ou outro agachado ou em pé. A corrida também é terrivelmente lento e deixa o jogo sentindo geral lento.
Há algum material estranho com o jogo como agachar sendo mapeado para Q por p