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MMORPG (Parte 1)

Você assume e assumir o controle de um personagem no jogo que normalmente é hospedado pelo editor do jogo e, geralmente, continua a existir enquanto o jogador está fora do jogo que normalmente é chamado de off-line ou AFK (Away From Keyboard). MMORPG são muito populares em todo o mundo, com faturamento superior a meio bilhão de dólares em 2005 e um bilhão de dólares em 2006.

Todos os MMORPG têm quase o mesmo conceito e temas, por exemplo, alguma forma de progredir, a interação social no jogo , na cultura jogo e personalização de personagens.

Muitos jogos também têm, frequentemente, novas escolhas adicionado ao jogo, isso é chamado de atualização. Na maioria dos MMORPG, o objetivo do jogo é desenvolver o personagem do jogador e muitos deles têm um sistema de progressão chamados pontos de experiência em que ao alcançá-la pode conceder-lhes uma melhor coisas para fazer ou torna-los melhor no que eles estão fazendo ou ambos . Alguns jogos fornece em jogo a interação social, onde alianças ou clãs pode ser falado e alguns jogos têm mini-jogos onde o trabalho em equipe é necessário para ganhar o jogo.


moderadores do jogo ou mestres do jogo são eleitos pelo criador do jogo para supervisionar e denunciar qualquer mau comportamento e defeitos no jogo. Essas pessoas, em alguns jogos têm conhecimento sobre o futuro sobre o jogo e as atualizações que são proibidos de contar a ninguém. No jogo há sua própria economia, onde há dinheiro virtual que agem como dinheiro real que você comprar e vender coisas com.

Para ler sobre ir para https://gameolosophy.com/games/online/mmorpg -Parte de dois /.



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