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Melhores Endings Jogo Video Ever

O fim adequado para uma experiência de jogo é uma vitrine do cinema, a mais alta qualidade dos quais resultaram em melhores finais de videogame de todos os tempos. Especialmente para os títulos que têm exigido dezenas de horas no valor de investimento em tempo, muito menos o imposto mental e emocional que assumem os seus jogadores, uma sequência final digno deve ser, um confronto sentimental evocativa entre a capacidade do entretenimento para fornecer um meio de escapismo eo capacidade do jogador para completamente imersa na experiência.

Alguns dos melhores finais de videogame de todos os tempos envolveram terminações variáveis; ou seja, a seqüência final tem sido dependente da forma como o jogador jogou o jogo. Talvez não seria um "mau" que termina se o jogador não conseguiu fazer mais do que o mínimo necessário, ou talvez há escolhas presentes durante todo o jogo que afetam o enredo final.


Chrono Trigger (SNES) Este inovador role-playing game no Super Nintendo Entertainment System contou com um enredo extremamente rica repleto de viagem no tempo, vários personagens controláveis ​​partido, e um arco-medindo mundo que viu séculos de tempo passar dentro de horas de jogo. Ao longo da aventura épica, o jogador é desafiado a realização de determinados cursos de ação a uma taxa mais rápida do que outros, e uma vez que a busca é toda sobre tempo, é justo que algumas diferenças em temporização resultado em diferentes terminações.


série Twisted Metal (PS1)

No console original casa Sony PlayStation, com alguns outros spin-offs encontrados em outros lugares, houve um jogo de vídeo lançado chamado Twisted Metal que lançou uma tendência de curta duração de veículos discos de luta e viu uma franquia de sucesso com a desova das três seqüências no sistema. The Legend of Zelda: Máscara de Majora (N64) O primeiro jogo Zelda para aparecer no Nintendo 64 foi o transcendental eterna Ocarina of Time clássico, considerado por muitos como um dos melhores jogos de vídeo de todos os tempos.

A sua sequela, Máscara de Majora, houve desleixo, quer, usando o mesmo motor de jogo para criar um ambiente alternativo mundo incrível para o herói Link para explorar e conquistar. Um dos temas principais em todo o conto é o destaque de máscaras; não só existem dezenas de jovens Link para coletar, mas eles realmente afetar a experiência quando usado, embora alguns mais do que outros, mesmo resultando em transformações completas. Entre os efeitos mais sutis das

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