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Will Games móveis baratos Kill The Gaming Industry?

Um relatório recente revelou alguns fatos surpreendentes sobre jogos móveis ea ascensão de jogadores de telefones inteligentes. De acordo com este estudo realizado pela Nielsen, uma garantia de qualidade de jogo e grupo analítico, um usuário do iPhone gasta cerca de 15 horas em média a cada mês jogando jogos. Os usuários do Android não ficaram muito atrás por cloaking 9,3 horas média mensal, enquanto outros usuários de telefones inteligentes estavam em 7,8 horas.

No geral em torno de 64% das pessoas que fazem download de aplicativos instalou um jogo no período de 30 dias após fazer jogos aplicativos do gênero mais popular de apps.

O sucesso de jogos como o Angry Birds confirmar a ascensão de jogos para celulares e outros aplicativos populares estão elogiando estes resultados muito bem. Na verdade Zynga apresentou recentemente uma oferta pública inicial de 1 bilhão (IPO) dando um aviso claro para a indústria de jogos, especialmente os editores e os jogadores de console baseado que "jogos móveis é a próxima grande coisa".

No entanto, a pergunta que muitos desenvolvedores de jogos estão se perguntando é: isso é realmente verdade

Embora a mensagem é clara muitos editores não estão muito preocupados considerando que o mercado ainda é dominado por jogos de console?. De acordo com a Nintendo o custo de produção por muitos jogos móveis e social é extremamente baixo em comparação com os jogos de console, este é devido à baixa as despesas com programação de jogos, desenvolvimento, produção e custos de programação.

Isto significa que quando chega a hora de saltar navios ou expandir sobre a plataformas móveis e sociais que não será difícil, especialmente para uma empresa de desenvolvimento de jogos de vídeo que já tem a ativos, tecnologia e mão de obra necessária para desenvolver jogos para consoles e no mercado de PC .

A ascensão de jogos móveis baratos, mesmo tão baixos quanto 99 centavos aplicativos são comparados com o da revolução da música iTunes e que da aquisição do mercado de livros tradicionais por auto-editores indie via eBooks.

Será que isso significa que a internet está prestes a mudar a indústria do jogo, mais uma vez? Lotes de Jogo Testersreported que as empresas e os desenvolvedores já começaram a integrar os seus jogos em plataformas sociais e móveis. Alguns editores, como nevascas, já tem uma enorme social e são bastante dominante on-line devido ao sucesso de seus populares MMORPG. EA e outras grandes estúdios e plata

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