Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising
No início de um pouco de repetição. Dawn of War II é a estratégia perfeita cheia de dinamismo, ação e heróis soberbamente equilibradas. Você gasta com ela o tempo todo, nem vai vir. Bom olhando para ele, bom ouvir isso, mas eu tenho certeza que você sabe onde ele era um problema que ano. Bingo, single-player parcela, que, embora ninguém se importava muito, mas algumas dessas razões para a mão-torcendo geral para ser encontrado.
Eles dizem que, mas não indefinidamente como ingratos, emitidos por pessoas de expansão Relic, então eles vão jogar tranquilamente para um jogo recompensa que a intenção principal era apenas para obter mais dinheiro de pessoas. Eixo hilariante
Como você provavelmente já conseguiu entender Chaos Rising largamente corrige a impressão errada do jogo singleplayer original, com o seu nome "sutilmente" sugere que o que se passa neste momento.
Apenas para o registro - Space Marines não são suficientes para recuperar-se da celebração da vitória sobre Tyranid, e onde casado, ter se casado, saiu da urdidura novo planeta. Está tudo congelado e casualmente com ele andando de bicicleta na corcunda do exército do Caos. Portanto, todos os heróis conhecidos pode fazer nada mais do que para aproveitar as suas armas novamente e teve várias vezes defendeu a idéia de bondade.
Dúzia de vergonha, e ele adiciona um cenário em que você estava prestes a se mover várias vezes para bossfight final para rastejar, eventualmente, conseguiu escapar de novo, e você teve que persegui-lo em outros planetas. Por outro lado, é justo dizer que os desenvolvedores estão realmente tentando aprender e você também estica através do não tão boa história de lastro sobrecarregado na forma de missões laterais repetitivas. Todos os catorze níveis, porque o jogo tem um significado e é quase inconcebível que eles iriam ficar entediado.
Tédio é ido! Bem, diga isso Dreadnought é, afinal, um pouco melhor?
Esqueça, portanto, os movimentos mecânicos de geroj do grupo em direção ao outro extremo do mapa apenas para chegar lá comparou os slats para um adversário mais forte, as várias missões para cabeça e calcanhar, e respeito neles sempre um pouco mais. Uma vez que é importante proteger as tropas, outros devem tentar atravessar o portão de controle e bater seu riso triunfante.
Melhorar a experiência geral se sentir graças a uma maior flexibilidade na escolha de como eles vão chegar a um final bem sucedido d