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Criar imagens de alta qualidade Usando alta Dynamic Range Rendering

Havent Você já reparou que existem algumas vezes, quando você tira uma foto, não há nenhuma maneira que você pode fazer a iluminação estar certo? Se o seu fundo parece bem, seu doesnt primeiro plano e vice-versa. Isso acontece porque as câmeras não podem reproduzir cenas com alto contraste a maneira que nossos olhos podem perceber them.The gama dinâmica é a diferença mensurável entre o destaque brilhante eo valor mais escura.

Esta gama é bastante limitado em sensores, é por isso que quando tomamos uma imagem que deve decidir qual o nível de exposição a utilizar, dependendo se queremos preservar os destaques ou sombras. A fim de obter uma imagem de alta qualidade, várias técnicas podem ser aplicadas, uma delas é HDRR, o que significa High Dynamic Range Rendering. Isto é como a prestação de computação gráfica, utilizando cálculos de iluminação em uma faixa dinâmica mais ampla é chamado.

Esta técnica imita o olho humano que se adapta a todas as luminosidades diferentes de uma mesma cena, abrindo e fechando a pupila, enquanto todas as informações se reúne. Por esta razão, podemos ver zonas com iluminação diferente que as câmeras fotográficas cant conceito show.The HDRR tem sido em torno de um longo tempo, mas não foi até um par de anos atrás, que foi altamente desenvolvidos e usados. Podemos vê-la hoje melhorar fotografias e até mesmo em jogos de vídeo, como Half-Life 2.

Seu usado principalmente para melhorar a representação das áreas escuras e claras de uma imagem, e, além disso, aumenta grandemente o contraste, fazendo as coisas brilhantes parecem mais brilhantes, e coisas escuras mais escuras. Além disso, cenas planas olhar muito melhor usando esta tecnologia, porque a luz ea escuridão pode ser representado com uma maior variedade de levels.However, também enfrentamos algumas limitações quando nós queremos usar HDRR. A maioria dos monitores não podem representar imagens HDRR porque os valores excedem o que eles exibem pode mostrar.

Para combater estas limitações, são utilizadas duas técnicas: Tone Mapping e Luz Blooming. O mapeamento de tons é uma técnica que mapeia as cores que eles possam ser exibidos em um dispositivo de saída e stills preservar a imagem ea cor para apreciá-lo. Luz Blooming é um efeito shader gráfica que é usada principalmente em jogos de vídeo. Seu usado quando precisamos de mais brilho do que o nosso dispositivo de saída pode mostrar.

Para fazê-lo, Luz florescência expande uma fonte de luz através da multiplicação da imagem, borrar-lo

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