Ambas as propriedades e métodos são chamados membros. Na descrição de uma classe básica como os que estamos considerando neste artigo, você preceder as declarações constantes da classe com a palavra reservada, público e dois pontos. Os identificadores de objeto e função que tivemos no código anterior são os mesmos identificadores de objeto e função que temos agora na classe. Leia a descrição da classe acima para apreciar como uma classe é descrito. Em circunstâncias normais, você declarar as propriedades (identificadores de objeto) em uma classe, e você não inicializa-la.
É por isso que a classe acima, num1 e num2 não têm quaisquer valores atribuídos a elas. Não é o que se chama a função construtora que pode ser usado para atribuir valores iniciais para eles como um objecto está a ser criado a partir da classe (ver abaixo). Nota: É costume de começar o nome de uma classe com uma letra maiúscula e o nome de um objeto com uma pequena carta. Criando um objeto da classe sem função Construtor Uma classe como o descrito acima não tem uma função de construtor (veja abaixo).
Quando uma classe não tem uma função de construtor, você cria um objeto a partir de apenas como você cria um objeto de um tipo fundamental. Você começa com um nome de classe, em seguida, um espaço, em seguida, um nome de identificador que você escolheu para identificar o objeto; em seguida, um ponto e vírgula para formar um comunicado. A primeira declaração na função principal acima é uma aplicação deste; é a instanciação do objeto, myObject (um nome de identificador, que eu dei, você pode dar o nome que você quiser).
Usando um objeto O objetivo de nossa classe e objeto é resolver o problema, que o primeiro código acima resolvido. É para somar dois números que estão em dois objetos int. Você não pode usar uma classe, mas você usa objetos criados a partir da classe. Membros de uma classe tornam-se automaticamente membros do objeto i