Programação Orientada a Objetos em C ++ - Parte 1 Introdução Esta é uma parte da minha série, Programação Orientada a Objetos em C ++. Nesta parte da série, nós olhamos para C ++ básico OOP. OOP significa Programação Orientada a Objetos. Você precisa de conhecimentos básicos em C ++ a fim de compreender esta série. Se você não tem conhecimento de que, em seguida, ler a série neste blog cuja primeira parte é intitulada, "Introdução ao C ++". Para chegar à série, digite o título e meu nome Chrys na caixa de pesquisa deste blog e clique em Pesquisar.
Quando você tem um conjunto de identificadores de objetos e funções que trabalham juntos e que aparecem em muitas partes do seu código, você pode colocar tudo isso em uma unidade generalizada chamado de classe. Não haverá necessidade de repetição de digitação do conjunto. Neste tutorial, estamos a falar de um conjunto de identificadores de objetos e funções. O conjunto de identificadores de objectos e funções formam uma classe. As funções trabalhar com os valores dos identificadores de objectos.
Sob esta condição, é possível que os valores dos identificadores de objectos e os resultados das funções que acompanham pode estar a mudar. Para utilizar a classe, você tem que criar uma unidade correspondente a partir da classe, tudo é igual. Essa unidade particular é chamado de um objeto. Nesta parte da série, eu dar-lhe a explicação básica de classes C ++ e seus objetos. Você deve ler esta série na ordem dada; que é de começar com a parte 1, parte 2, em seguida, em seguida, parte 3 e assim por diante.
Nota: Se você não pode ver o código ou se você acha que alguma coisa está faltando (link quebrado, imagem ausente), apenas contacte-me em [email protected]. Ou seja, contacte-me para o menor problema que você tem sobre o que você está lendo. Grupo de identificadores de objectos e funções Vamos considerar um grupo de identificadores de objetos e funções que iria trabalhar como uma unidade generalizada. Leia e tente o seguinte código e observe que ele retorna a soma de 2 e 3.
#include using namespace std; int num1 = 2; int num2 = 3; int add (int no1, no2 int) {int sum = no1 + NO2; retornar soma; } Resultado int = adicionar (num1, num2); int main () {cout return 0; } Você tem dois identificadores de objeto (num1 e num2) e uma função (adicionar). No código, a função é chamada, e voltou a soma é realizada no identificador do objeto, resultado. O resultado é enviado para a saída na função principal. Agora o código aci