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Basics oop em C ++

ma resume dois números específicos, que são 2 e 3. Você iria querer um pedaço de código que soma dois números quaisquer, e não apenas 2 e 3. Uma possibilidade é incluir outra função que iria receber os dois números, altere a valores dos dois identificadores de objeto, em seguida, ligue para o (, no1 NO2) função add. Há uma outra possibilidade, que se tornou muito popular ao longo dos anos; é criar uma classe, em seguida, criar um objeto da classe que gostaria de acrescentar quaisquer dois números particulares.

Uma classe é uma unidade generalizada do código, a partir do qual as coisas chamar objetos podem ser criados para fazer determinadas tarefas. Um objeto é chamada de instância de uma classe. Nota: no código acima dos dois identificadores (num1 e num2) ea função (adicionar), trabalham juntos. É por isso que é aconselhável ter os dois identificadores ea função em uma unidade chamada de classe. Classe Uma classe é uma unidade generalizada de que os objetos podem ser instanciado (criado).

Uma classe é basicamente uma unidade de código que tem identificadores de objetos e funções que trabalham em conjunto. Os identificadores de objetos são chamados de propriedades e as funções são chamadas métodos. A própria classe não pode resolver um problema; isto é, em si uma classe não pode realizar uma tarefa. É um objeto criado a partir de uma classe que realiza uma tarefa; não a classe. Há uma nuance aqui. Você tem C ++ objetos tais como objetos fundamentais Tipo e você tem objetos criados a partir de uma classe.

O contexto deste tutorial deve dizer-lhe o tipo de objeto que está se referindo. Quando você cria um objeto de uma classe, nós dizemos que você está instanciar o objeto. Propriedades (identificadores de objeto) e métodos (funções) de uma classe são chamados de membros da classe. Um objeto criado a partir de uma classe tem os mesmos membros que a classe. A propriedade também é chamado um membro de dados.

A Classe e Objeto criado a partir do código acima O código acima pode ser convertida em uma classe e objeto da seguinte maneira: #include using namespace std; class Calculator {public: int num1; int num2; int add () {int sum = num1 + num2; retornar soma; }}; int main () {Calculator myObject; myObject.num1 = 2; myObject.num2 = 3; resultado int = myObject.add (); cout retornar 0; } Você define uma classe que começa com a palavra reservada, classe. Então você tem um espaço e depois segui-lo com o nome da classe.

Você escolheu o nome que você quiser dar para a

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