Se alguém quiser carregar um jogo de Madden por uma hora eles podem fazê-lo e desligá-lo sem medo de Brian Urlacher perder 5 desarme. Se um faz o mesmo em Warhammer eles podem encontrar-se conectado com a engrenagem inferior e guildless.Guild Pressão! Pressão aliança é como a pressão dos colegas, só que é intensificado por jogadores que jogam na maior parte com no seu mundo virtual. No console do passado gamers não precisa se preocupar em deixar alguém para baixo se eles desligaram fantasia final. Talvez Cloud estava secretamente com raiva, mas ele nunca poderia deixar você saber.
Hoje, não ser capaz de participar de um ataque no World of Warcraft, ou uma corrida PK em Ultima Online pode ter consequências sociais dentro destes mundos virtuais fortemente baseados socialmente. Girando para baixo seus companheiros de guilda pode ser difícil e até mesmo contra o seu interesse na aliança. Na vida real, se o seu chefe lhe pede para fazer alguma coisa, porque eles confiam em você, você seria mais provável ajudar ele /ela fora. Os mundos virtuais não são diferentes.
Um líder guilda pode pedir-lhe para ajudar a campo um spawn ou participar de uma caçada; Se a resposta é não o tempo todo você vai inevitavelmente perder em pé com o líder da guilda, se não todo o clã. Antes do início do jogo de console online, você fez todas as decisões e não tinha ninguém, exceto, talvez, o seu irmão /irmã chatear você ligar o jogo e jogo. Agora, até mesmo os jogadores de console têm essa dinâmica social visto com Clãs. Os clãs são sinônimo de alianças, mas o termo é usado para a maioria das alianças de console.
Se você for um membro de um clã que é incondicional é melhor você não se esqueça de fazer o grande clã jogos. Deixe seu clã para baixo, você deixar todos para baixo. É esta mentalidade que está mudando jogos casuais para uma mais grave, incondicional sentir que teve jogos para PC exclusivamente para a década passada. Você agora faz parte de algo maior que si mesmo. Pode ser incredbily gratificante estar e