*   >> Leitura Educação Artigos >> hobby >> jogos de vídeo do computador

Como noções básicas de tancagem com um paladino em World of Warcraft

a tela de paladinos será coberto com um fluxo constante de números.

Uma vez que a maior parte do dano e ameaça do Paladin é passivo ou nontargetted, não há limite real para o número de mobs um paladino pode conter. A ameaça construído sobre mobs não-alvo é substancial: nonelites instância normalmente irá matar-se contra danos reativa muito antes DPS recebe a eles na lista de alvos, e as elites ainda será substancialmente enfraquecida.

Paladinos raramente requerem o controle da multidão: o único limite para o número de mobs que pode tanque é a quantidade de dano os curandeiros pode ficar em cima do

Paladinos podem antecipar um monte de ameaça.. No nível 70 (na engrenagem pré-raid decente) do Avenger Shield (a capacidade de puxar primário) irá gerar ameaça 2-5k sobre os três alvos que atinge, seguido por 1-2k ameaça de Julgamento da Justiça. Embora a aplicação de 3.000 a 7.

000 ameaça no primeiro alvo DPS antes que ele chegue em melee é notável, considerar o grande trunfo real na geração de ameaça Paladin: Avenging Wrath ups todo o dano causado (e, portanto, todas as ameaças) em 30% por 20 segundos, uma vez a cada 3 minutos.

Paladinos são um pouco limitados na sua "Oh Não!" botões. Enquanto Defesa Righteous * não * função através de um Escudo Divino (ou seja, o paladino pode bolha, em seguida, insultar, ea multidão vai voltar e tapa-los para nenhum efeito), o momento em que isso é muito complicado e só funciona em mobs que podem ser insultado.

Defender Ardent (sempre ativa) reduz drasticamente todo o dano recebido se o Paladin é inferior a 35% da saúde, um Escudo Muralha de homem muito pobre: ​​pode ser seguido de um ataque que os leva abaixo de 35%, até um ataque que flat out mata-los, mesmo com a redução de danos.

A Tankadin que não está naufragando é mais ou menos morto na água. Tanques Paladin têm muito pequenas de Mana Pools: 5-6k em 70 pré-raid, na melhor das hipóteses.

Eles dependem de mana recuperou de sintonia espiritual, para que possam concentrar seus equipamentos de mitigação, e como tal não tem muito poder de permanência, quando não são um alvo primário de cura. Eles perdem a maior parte das opções de eficiência mana da árvore Santo para a sua cura é limitada. Suas melhores opções DPS exigir a tomada de acessos a função, assim que seu dano é risível (substancialmente menos de um guerreiro Protection), quando eles não estão tancagem.

Com uma troca de engrenagem que pode ser um curandeiro apoio (assim como a alç

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Leitura Educação Artigos,https://artigos.nmjjxx.com All rights reserved.