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Como noções básicas de tancagem com um paladino em World of Warcraft

Um paladino tanque de lata com o melhor deles. No entanto, antes de você entrar em World of Warcraft, certifique-se que você sabe o básico de tancagem.

O Paladin usa mana onde os outros tanques usar raiva. Enquanto isso originalmente impediu-os de serem tanques viáveis ​​por longos lutas, mana regen de cura recebida (via sintonia espiritual) faz isto já não um problema. Tanking Paladinos carinhosamente se referem à sua "Blue bar Rage", como SA reabastece seu suprimento de mana, desde que eles estão recebendo cura.

As restantes diferenças funcionais são dois: primeiro, um paladino tem uma muito maior (e escalável) pool de recursos funcional (ou seja, 100 raiva é no valor de X segundos de uso habilidade, 4000 mana será mais tempo de uso habilidade do que X), compensado por uma maior necessidade de gastos eficiente. Em segundo lugar, eles começam uma luta no recurso completo, tornando pesado antecipação possível.

O Paladin gera ameaça através de dano feitiço Santo (com multiplicadores de ameaças).

Seu modelo de ameaça é mais como um druida de um guerreiro: alto dano com ameaça de bônus para dano causado. Eles diferem dos Druids em que a sua fonte de dano não é afetado por qualquer modo de mitigação no jogo. Holy Damage não tem valor de resistência: o dano feitiço pode "perder", resultando em um total de resistir, mas parcial resistir ou resiste específico-escolar não se aplicam. Desde o dano é mágico, em vez de física, a armadura da turba não tem impacto sobre a ameaça gerada pelo paladino.

Enquanto alguns da ameaça é gerada a partir procs dano Sagrado em balanços de armas de sucesso, um monte de Paladin ameaça é proveniente de procs reactivos (ou seja, dano quando atingido) e AoE DoT, por isso mesmo outright evitar mob tem apenas um efeito moderado na geração de ameaça. Este mecânico soletrar baseada em ameaças faz o paladino menos eficaz em mobs que o silêncio (veja abaixo) e são imunes a magia (embora resistências não são um fator).

O Paladin gera ameaça através de múltiplas fontes que estão ativos simultaneamente, a maioria dos quais são fogo-e-esqueça.

Em qualquer ponto em uma luta um Paladin provavelmente será a construção de ameaça de focas em balanços de armas, hits tomadas, área de danos efeito, acessos bloqueados (em todos os tempos), bônus de dano em batidas bloqueado (quando Holy Shield está ativa). Estas múltiplas fontes de dano toda escala com a engrenagem e adicionar-se rapidamente. Em todo o multi-mob encontrar

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