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Retro Video Game avaliação: Super Pitfall (Nes)

Classificação geral: 1/5 estrelas em 1987, Michronics desenvolvedor (não se preocupe se você nunca ouviu falar deles, é por uma boa razão) produziu Super Pitfall para a Nintendo Entertainment System, um título que era uma suposta atualização do cartucho Pitfall clássico para Atari. No entanto, o resultado final foi, de maneira surpreendente, na verdade, um passo para trás em prazer e qualidade do original

Em suma:. É chato

Gameplay

O jogador.

controla Pitfall Harry, o protagonista do original, embora de forma "atualizado" 8-bit, completo com equipamento azul do explorador e ostentando um bigode Mario-like. Este é um jogo de plataformas com um segredos e exploração ênfase, com algumas falhas fatais feitas imediatamente evidente.

A primeira escada os encontros jogador, o que é visível na tela inicial de jogabilidade real, faz com que Harry cair de sua morte.

Agora, isso poderia ser defendida como "armadilha de principiante", uma inteligente e talvez até mesmo bem-humorado, mas neste título serve apenas como a indicação ponta-of-the-iceberg de problemas mais profundos.

Harry deve atravessar um punhado de espeleologia níveis, alguns deles absolutamente cavernoso, e deve encontrar itens escondidos para avançar em certas porções. No entanto, esses itens ocultos não são apenas em locais isolados, remotos, mas são completamente invisíveis; eles devem ser encontrado por saltar exatamente nos lugares certos.

Talvez haja um subconjunto raro de jogadores que gosta cegamente salto em torno de cada pixels que procuram itens ocultos necessários para avançar, mas a qualquer pessoa com uma mente racional, este tipo de jogabilidade é absolutamente ridículo, não é divertido em tudo, e completamente irracional. A idéia de que você realmente não tem escolha senão tentar saltar em toda a esperança fraca de repente descobrir o item que você precisa não é uma boa idéia; não por prazer, não por originalidade, não por valor de replay

Além disso, não há pontos ou salvar postos de controle para falar.

; Assim, quando Harry morre, ele deve começar tudo de novo no início do nível. Isto pode ser visto como um desafio, sim, mas às vezes também é apenas uma consequência injusta de problemas de design. Por exemplo, há uma certa porção de ardósia cinza da aventura que exige o jogador continuar subindo, subindo, subindo a uma altura maior, indo e voltando e atravessando escadas subindo, subindo, até, uma e outra vez. No entanto, se e

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