Eu acho que há uma fórmula para fazer um aplicativo iOS que é bem sucedido. Eu vou te dizer exatamente o que eu estou convencido de que a fórmula é.
1) Faça o BOM app. Nada mais pode comparar em eficácia. Um bom aplicativo recebe boas classificações, e como "Bom" é um aplicativo normalmente pode ser definido em termos de como é útil, ou no caso de um jogo, como é divertido.
2) manter o preço baixo. Há uma razão pela qual há tantos aplicativos de 99 centavos na App Store ... mais do que qualquer outro ponto do preço.
Dito isto, se você tem um realmente grande, aplicativo incrível, você pode provavelmente começar afastado com $ 1,99 ou superior.
3) Tenha uma versão gratuita limitada ou versão "lite". Aplicativos com demos tendem a vender melhor. Também não se esqueça de fazer capturas de tela, vídeo, etc, do app disponível online.
4) Mercado seu app intensamente logo após ele aparece na App Store. Isso irá ajudá-lo a quebrar com a desordem de outros aplicativos iOS crowding o mercado ... e espero que impulsioná-lo em uma lista de "Top" em alguma categoria.
5) seqüelas ou estabelecidas marcas ou conceitos vendem bem porque as pessoas já sabe o que esperar. Há aplicativos indie que lançou o sucesso do nada, mas há também uma enorme quantidade de portas de jogos de tabuleiro, cartas, e PC. Eu estou supondo que você não possui um "Marca", mas não há nenhuma razão, uma vez que você criou um hit, que você não pode segui-lo com aplicativos sequela.
6) Calendário. Se você é demasiado tarde para a App Store, eo mercado app começou a declinar - que em breve poderá ser o caso - você não vai vender tantas cópias.
Se você está começando desenvolvimento agora, faz sentido perguntar seriamente qual plataforma oferece o melhor local para a sua ideia ... e se é melhor para apontar para o que quer emergente plataforma você acha que será a próxima tecnologia "Gold Rush".
Agora, obviamente, com o meu primeiro aplicativo, Isola: Prologue, (https://www.isolaiphone.com) Eu estou apontando para algo ao longo das linhas dos old-school point-and-click jogos de aventura. ..
que pode ou não ser uma boa chamada, mas eu estou tentando executar com todas as seis regras acima com ele - e eu posso praticamente garantir uma certa margem de sucesso com antecedência
Há outros que. 've perdeu estes passos e feito tudo errado; Eu já vi jogos razoavelmente bom qualidade ainda superfaturada sem demonstração e nenhuma cam