da personagem adversa
cabeça, rasgando seu coração para fora do seu peito, etc., completos com baldes de sangue espalhadas na arena.
Doom (Super Nintendo)
A versão do computador da casa tomou o mundo pela tempestade, mas uma vez que sua carnificina foi lançado em consoles populares, seu legado foi realmente solidificou.
Jogando como um fuzileiro bem armado dispensado a um mundo infernal de demônios e monstros, seu armamento explosivo era capaz de explodir os inimigos aos pedaços, espalhando vísceras e fluidos corporais em torno da área. Mas, uma vez que os seres humanos não era exatamente você estava atirando constantemente, este foi considerado ligeiramente mais aceitável. Essa idéia logo tomar posse em outros locais, incluindo o próximo da lista.
série Resident Evil (Sony Playstation)
Há certamente existe um culto-como seguir para qualquer produto relacionado com o zombie que vem à fruição plena. A série Resident Evil era, e ainda é, sem exceção. Jogando como personagens diferentes, o primeiro jogo da popular franquia incidiu sobre os mortos vivos ócio em uma mansão expansivo, que requerem o jogador a utilizar ambos empunhando a arma e habilidades de resolução de quebra-cabeça. A atmosfera chocando escuro só serviu para acompanhar a crescente violência tanto mais eficaz.
Grand Theft Auto (XBox)
Desde o advento do Mortal Kombat tinha um jogo de forma tão espetacular capturado nosso coletivo consciência e renovou o discurso sobre a violência do jogo de vídeo! Nós nunca pode ver novamente uma tal liberação hot-botão-issue marca. Com um enredo decadente que aparentemente defende um estilo de vida horrifically criminal, a disponibilidade de armas tanto de veículos e armas de fogo, e à liberdade de abordar transeuntes inocentes perfeitamente em forma impiedosa, GTA tem participações firmes em qualquer discussão video-violência.
A cada ano, mais e mais jogos violentos são liberados, e mais e mais fãs se para saciar sua sede de sangue. Menções honrosas iria incluir a multiplicidade de títulos de guerra disponíveis, a presença de simulações de luta livre profissional de sangue, o excesso continuado do gênero beat-em-up, e outros. A existência de jogos de vídeo violentos não pode mais estar na disputa; ao contrário dos s