2. Interação
Os telefones celulares habilitados as pessoas a manter conversas, independentemente da localização, derramando muitas limitações anteriores. Em seguida, a informação internet permitiu que devem ser trocados a uma extensão sem precedentes.
Mensagens de texto, mensagens instantâneas, widgets, aplicativos e software do dispositivo de passagem é cada vez mais permitindo uma notável quantidade de escolha e poder na forma como as pessoas se comunicam.
Em breve, jogos de vídeo vai se aproximar de níveis semelhantes de interação como a comunicação de voz simples fez uma vez. O precedente foi definido por uma série de avanços na interação. A passagem de programas de computador experimentais para arcada visitas trouxe as pessoas para a mesma arena para jogar competitivamente.
Em seguida, jogadores, consoles domésticos permitidos para desfrutar destas competições na sua sala de estar. Logo depois, o jogo portátil tornou-se possível, em seguida, os sistemas mais recentes ligado jogadores de todo o mundo para reprodução simultânea e até mesmo narração smack-talk.
Em breve, veremos jogos onde a mesma interface e personagens interagem nos diferentes media .
Pode-se imaginar ter uma equipe de Pokemon que poderia lutar pela Internet, consoles, aplicativos de telefone celular, e até mesmo de outras maneiras, ou jogar um jogo de tiro em primeira pessoa em um arcade contra outras pessoas liguem usando completamente diferentes dispositivos. Ou, uma vez que a realidade virtual é estabelecida, talvez as pessoas podem caminhar na vida real, em seguida, basta pressionar um botão para transformar instantaneamente seus arredores em um totalmente renderizadas Game World de interagir in.
3.
gratificação instantânea
< p> Os desenvolvedores gastar enormes quantidades de tempo entregando uma experiência de jogo que é rica, gratificante e expansiva. Os gráficos são brilhantemente renderizado, mundos inteiros são concebidos, e os personagens são dadas personalidades bastante em profundidade.
No entanto, uma tendência que estamos vendo em outros lugares é o encurtamento de interação. O Twitter permite que cada vez mais popular para de microblog em uma base de