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Rightgames, Parte 1


O jogo RightGames empresa russa enviadas cópias de revisão para quase todo mundo, parece. Eu tenho um set, e eu tenho jogado agora metade dos jogos. Até agora eu estou um pouco impressionado

tomada de Poção:. Prática

é um jogo divertido, onde os cartões são os dois ingredientes alchemiy e fórmulas que combinam dois ou mais ingredientes para uma poção. Os cartões são fórmulas na mão e ingredientes na mesa.

Cada volta que você deve jogar um cartão; se você não pode fazer uma poção (que marca pontos), você joga um ingrediente (pontos onde as pontuações se o ingrediente ainda não está presente a bordo).

Depois de conseguir algumas poções iniciais feito, você pode começar combinando poções para fazer poções mais valiosos. Outras combinações vai resultar em mais pontos. Você pode usar poções criadas por outra pessoa, mas você vai recompensá-los aponta também. Ainda assim, você pega o que você pode obter.

Muito bom jogo, eu gostei muito. Não é sem problemas, no entanto.

Eu achei o tempo de inatividade um pouco chato, e eu estava jogando um jogo para dois jogadores. O jogo suporta até seis jogadores, mas eu diria que é o máximo de quatro e mesmo que exige que os jogadores que são garantidos livre-AP. Este jogo vai apenas congelar jogadores AP-propensas.

Os Reinos de Crusaders

parece um jogo sombria, graças à arte muito escuro por Gustave Doré. O jogo em si é uma variante do Linha Batalha de. Os jogadores jogam cartões em cinco batalhas eo jogador com as melhores cartas em cada batalha ganha-lo. Três em cada cinco batalhas ganha o jogo.


Os cartões têm cinco cores, de um a quatro cores por cartão. Há quatro cartas jogadas por batalha. Se todas as quatro cartas têm a mesma cor, que é um regimento. Quem tem mais regimentos na batalha ganha-lo. Se ambos tiverem o maior número, então o melhor regimento ganha. Se isso está vinculado, em seguida, você verificar batalhões (três cartões de mesma cor) e assim por diante.

Na prática, não vai ser um regimento em cada batalha, porque é muito fácil de obter um. Dois regimentos é quase garantida para vencer uma batalha.

As batalhas são bastante aborrecido e primeiros compromissos parecem ditar os resultados com bastante frequência. Contraste que a linha de batalha, onde o jogo é quase sempre emocionante até o fim.

Os Reinos de cruzados não é um jogo ruim, mas vai sofrer de comparação a linha de batalha, porque ele não é tão bom

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