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Vídeo Retro Game Review: Blackthorne (Sega 32X)

Rating: 3.5 /5

Em algum lugar do passado sombrio da história do jogo de vídeo encontra-se a existência da Sega 32X: Um add-on acessório periférico para o Sega Genesis que não conseguiu pegar popularidade mainstream em esteira da próxima geração de consoles em breve para vir. Era uma unidade que inserido no slot de cartucho existente do Sega Genesis, que exigiu que um jogador já possui um Genesis para tirar proveito dos gráficos melhorados, som e outros recursos.


Ao longo de sua curta existência, o 32X lançou um muito biblioteca limitado de jogos, alguns dos quais eram clássicos do armário e outras que onde clunkers colossais. Em algum lugar entre esta duas categorias é Blackthorne, um sci-fi aventura loose /fantasia estrelando o personagem-título carregando uma espingarda e em uma busca por justiça para o seu povo.

Gameplay

O título jogado como um reforçado , versão sobrenatural de Prince of Person.

Foi um jogo de plataformas em duas dimensões com ênfase no movimento tático entre os diferentes níveis de três camadas em ambientes variados. Ao invés de um run-e-gun-relâmpago rápido como Contra ou títulos semelhantes, Blackthorne com foco na gestão de estoques, evasão inimigo, e outros fatores. Quedas de uma certa altura matou o personagem, juntamente com o timing armadilhas e inimigos traiçoeiros. Mas com sua espingarda confiança, Blackthorne sempre tem uma chance de sucesso, contanto que ele não fique sem rounds.


Gráficos

Este jogo parecia muito bom, como uma ponte adequada entre a Genesis e os sistemas de Saturno para a empresa Sega. Os mundos são detalhados em suas diferenças, de mundos pântano para mundos de neve a mais ambientes de arquitectura da cidade-like. Os personagens inimigos são imaginativos, e as mortes rápidas, de estilo PoP sangrentos foram arremesso perfeito para este tipo de jogo. No entanto, considerando sua perspectiva limitada ao longo da aventura, ele tinha limites em quanto isso poderia realmente mostrar suas aparências.



Som

Com efeitos que vão desde os tiros de espingarda em expansão para os grunhidos guturais de os animais, Blackthorne marcou bem no departamento de som. A música de fundo atmosférico foi um toque agradável, embora ocasionalmente (ver: estágios de gelo) limitados apenas aos efeitos em loop em vez de verdadeira composição. No entanto, nada muito chamativo ou enigmático aqui, como o áudio do jogo se encaixa bem.

Criatividade e Inovação

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