Eu não estou dizendo que este é um enredo ruim, muito pelo contrário, na verdade, a história de LOD está a par com a de um Final Fantasy, os personagens são mesmo ligeiramente menos irritante do que os da série FF: ou seja, Zell, Barret, Edward, Tidus etc. Como eu progredi através da história, eu estava mais atraído por ela e ficava imaginando o que seria revelado seguinte. Os visuais, tais como os fundos de cidades são bastante impressionante em comparação com outros jogos do mesmo da época, no entanto, os modelos de personagens são da mesma qualidade.
O sistema de batalha por outro lado, é provavelmente a coisa mais contraversial sobre LOD. O menu de batalha seguiu o formato habitual; Attack, Itens, Fugir, etc. ainda o processo de ataque é muito diferente de RPGs tradicionais. No ligando para um ataque, os jogadores teriam de greves cadeia juntos para fazer ataques combinados conhecidos como adições via cronometrados pressiona o botão usando o botão [X]. Um sistema conhecido muito bem na ação de hoje rpg, como Kingdom Hearts. Mas este sistema confiou demasiado na precisão e ofereceu nenhuma área de erro para os jogadores.
Rácios de danos 'Adições fracassados são cortados severamente e lidar pouco ou nenhum dano aos inimigos e chefes mais fortes. Sucesso neste jogo depende mais da coordenação mão-olho jogadores do que estratégia. Dragoon transformações que são ganhos como a história avança e semelhantes para limitar quebras de FF em que os personagens são dadas elevação de estatística e ataques mágicos e crescer imunidade completa para efeitos de status como cego. No entanto, este foi mesmo interrompida pelo sistema Addition.
A fim de preencher o medidor usado para ativar essas transformações, os personagens tinham de realizar adições em que cada ataque bem sucedido encheram o medidor por um montante conjunto que aumentou com a adição fez. Estado Dragoon também estabilizou-se através da realização de adições, cada nível recompensado caracteres um turno extra em que eles poderiam permanecer neste estado e tam