lutadores de MMA deve ser muito bem-arredondado para aguentar no mundo das artes marciais mistas. Por exemplo, é difícil para um boxeador para saltar em um anel de MMA e dominar o concorrente sem antes perfuração em seu jogo de chão. O fato de que a EA Sports MMA foi inventada para fora do motor de boxe Fight Night pode implicar que o jogo tem mãos rápidas, mas implica que é bem arredondado o suficiente para ganhar o cinturão de campeão?
Cada lutador tem que começar de baixo, e modo de carreira de MMA é o mesmo.
Depois de fazer o seu próprio lutador de software de criação detalhada da EA, você está familiarizado com o hilariante Bas Rutten, que leva o seu lutador através de uma bateria de rotinas campo de treinamento da liga, convites internacionais, e uma mistura de adversários temperado. É um tão desculpa para cadeia um grupo de MMA jogos juntos e rampa até um boxeador usando elementos leves de RPG, mas a essência do jogo ainda é obtido no ringue.
Tendo dois títulos MMA atualmente no mercado, é difícil não comparar este com o jogo de THQ.
EA oferece, um lutador menos técnica com ritmo mais rápido, e ele não parece se importar o quanto você já sabe sobre o esporte. Suas doações de combate lutadores baseados em analógicas para jab, gancho e uppercut por empurrando o pau através de diferentes rotações. Isso faz com que a ação um pouco mais sobre o sentimento os pontos fracos do seu adversário e responder aos seus ataques do que ele faz sobre memorizar um conjunto padrão de ataques pré-roteiro. O jogo também concede a você usar um certo nível de estratégia.
Por exemplo, se o seu oponente está em execução em todo o tapete para que você não pode obter um bloqueio sobre ele, você pode concentrar seus ataques em uma de suas pernas até que ele se transforma peso inot mortos que ele tem que levar em torno do anel.
Depois de obter o seu oponente para o chão, o MMA se torna um jogo de estratégia onde você está tentando para equilibrar a sua resistência contra o seu adversário é como você luta para maior posicionamento.
Usando um simples toque de um botão, você transição rumo a uma posição que iria prepará-lo para um porão submissão, sufocar, ou o ground and pound. Seu oponente pode bloquear ou contrariar a sua manobra se ele se mover rápido o suficiente, mas você também pode jogar alguns ataques em sua cabeça para jogá-lo fora de seu jogo. É um sistema razoavelmente simples, mas as nuances de perceber quando atacar, quando b