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Vídeo Retro Game Review: Amagon (Nes)

Classificação Geral: 1.5 /5 estrelas

Em 1989, desenvolvedor Aicom criado um vídeo game para o console do System Entretenimento Nintendo chamado Amagon, publicado pela American Sammy. Foi um jogo de plataforma de um jogador que girava em torno da idéia de um fuzileiro naval que está sendo preso em uma ilha tropical e ter que lutar contra seu caminho de um lado para o outro, usando sua fiel espingarda.

No entanto, havia um par de voltas: A ilha possui bastante uma variedade eclética de inimigos de fauna nativa para robôs e aliens, e da Marinha, Amagon, ocasionalmente pode se transformar em seu alter-ego megágono, uma versão muito mais poderosa de si mesmo com um punch-dinamitador forma de arma que supera o rifle de longe.

Sobre o NES, uma preponderância de platformers já existia, e Amagon tentou separar-se do pacote através da incorporação de um enredo um tanto original e o recurso de transformação.

No entanto, no final, o título acaba jogando como uma versão de ritmo mais lento, menos polido do Adventure Island, que foi lançado dois anos antes. No que pode ter sido um nobre intenção mimado pela falta de qualquer notável, valor de replay espetacular, Amagon entra em colapso sob o peso de sua experiência sem brilho.

Gameplay

O protagonista, Amagon, é uma prontos para a batalha marinho com uma quantidade limitada de munição que deve Treak em toda a ilha, ele tem destruído em cima. Isso significa que o estilo de reprodução real é bastante básico:.

Um botão de incêndios, um botão de saltos, e Amagon morre instantaneamente se ele entra em contato com qualquer uma das várias criaturas ou projéteis

Considerando os movimentos padronizados de muitos do inimigo obstáculos, isso já cria o problema inerente de exigir que o jogador se submeter a técnicas de jogo de tentativa e erro, a fim de conquistar o jogo, o que proporciona um tempo unenjoyable muito repetitivo.

Mesmo quando Amagon é capaz de se transformar em o muito (muito, muito) mais poderoso megágono, ainda é por tempo limitado, e, finalmente, um cartucho não pode depender exclusivamente de um único recurso, a fim de fazer um grande jogo.

< p> Gráficos

Os olhares são bastante decente, mas nada de extraordinário. Os animais são animais, as plantas são plantas, eo tronco nu, Hulk-como megágono esculpe uma presença intimidante na tela.

Embora a aparência é um passo por cima mais cedo, mais cruas renditions de jogos de NES, e são competentemente desenv

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