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Scene It? Bright Lights, Big Screen: Review

ontra os outros e foram extremamente desapontado com a falta de funcionalidade - quase irritou mesmo). E ido também é o esforço

Gráficos

Ambos Cena anterior It? jogos tinham uma vibração rico. Luzes, câmera, ação foi introduzida antes de os avatares gamer, mas foi criado em um ambiente de estúdio de cinema e tinha muitas coisas interessantes acontecendo enquanto as rondas carregados e também ofereceu um pouco de diversão também em algumas das animações.

Box Office quebra em seguida, subiu a parada e utilizados os gamers próprios avatares, e enquanto o ambiente não era tão diversas como a LCA foi tudo o mais divertido para ver o meu avatar de cartola arremessado sobre com avatar do meu irmão em um sofá gigante. Desta vez, contudo, foi retirada a um ambiente mínimo. Quaisquer transições cut-scene anteriores entre jogos e rodadas foi removido, nem apenas uma explicação simples. Os ambientes variou de volta à terra para os quizes são ido muito bem também.


Graficamente, embora semelhantes em termos de modelos para as pessoas (que são nada de especial), que faltavam muitos dos esforços anteriores. Este Scene It? era também um lançamento multi-plataforma, por isso é quase desculpável para que eles soltar os avatares, mas não parece ser mais do que isso. O produto parece sem inspiração, sem brilho e apressado. Ele quer foi projetado com extrema eficiência em mente ou se foi uma reflexão tardia, ou talvez apenas uma garra preguiçoso por dinheiro.



Som

As rajadas curtas familiares de áudio-denominado filme ainda estão presentes quando a transição entre as rodadas, mas ainda há alguns problemas com o som em AudioClip e clipe de filme a ser muito mais silencioso do que o resto do jogo. Algumas vezes tivemos de aumentar o volume para ouvir os clipes e, em seguida, retornar o volume ao normal para tudo o resto.

A trilha sonora é bastante genérico e maçante, mas como seria de esperar em um jogo onde interrupções constante de áudio e vídeo estão presentes.


Avatares fazer chegar alguns sons, principalmente grunhidos, risos e o guincho bizarro estranho. Além do pirata divertido "Yarr!" Você quer amordaçar a maioria dos outros após o primeiro jogo.

Conclusão

Depois de um par de partidas ambientes obsoletos começou a ralar, o anfitrião foi desativada após o primeiro jogo eo novo conjunto de avatares no jogo desde pouco em termos de entretenimento.

O que em última análise, senti como DLC p

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