Em Dragon Age: Origins, arqueiros pode ser adversários mortais como eles podem lidar morte e destruição no intervalo e não têm que se preocupar em tomar dano se os membros de tanques de guerra e de seu grupo estão fazendo seu trabalho e segurando agro inimigo de forma eficaz. Isso deixa o arqueiro livre para usar a sua vasta gama de habilidades prejudiciais e-desbaste de dificultar e matar seus inimigos sem tomar hits.
Archers pode efetivamente pontos de fluidez estatística em suas estatísticas danos que tratam, destreza e astúcia, e quase completamente ignorar algumas das outras estatísticas que muitas outras classes tem que fazer malabarismos nivelando-se de forma igual. Com esta configuração você vai querer se concentrar no uso de arcos longos e curtos como um arqueiro empunhando besta vai precisar contar com uma construção diferente e estatísticas diferentes inteiramente.
Antecedentes: os seres humanos estatisticamente tomar as melhores arqueiros desonestos como eles recebem os melhores bônus de stat iniciais, em seguida, qualquer uma das outras classes. Nobres humanos também são a única origem de fundo que pode se tornar qualquer um Rei ou Rainha de Ferelden é que é um final que você gostaria de realizar neste jogo completamente. A corrida anão é bem capaz de ser um arqueiro eficaz, bem como, embora haja algo um pouco fora colocar sobre um disparo anão qualquer tipo de curva que não seja uma besta, opinião pessoal, eu acho.
Finalmente, embora elfos podem fazer as piores arqueiros estatisticamente eles parecem fazer mais sentido a partir de um papel que joga perspectiva. A boa notícia quando se trata de escolher uma raça é que as diferenças de cada um são pequenos, por isso a recomendação final seria a de escolher a história de origem que você mais quer moldar seu caráter depois. Atributos: Força: 26 eventualmente. Você pode colocar esta fora até mais tarde já que a única razão pela qual queremos obter este elevado na força é equipar a melhor armadura disponível para o arqueiro desonestos. Destreza: Maximizar.
Coloque o máximo de pontos possível aqui, como este estatuto afeta sua capacidade de dano.
A força de vontade: Força de vontade é importante para que você possa ter ambos os seus talentos sustentados ativa e ainda ter energia suficiente para usar seus talentos ativos. Coloque pontos suficientes nesta estatística, a fim de realizar esta façanha. Magic: Não colocar pontos em magia em tudo. Cunning: Colocar pontos em Cunning é intelig