*   >> Leitura Educação Artigos >> hobby >> jogos de vídeo do computador

A ligação entre o Video Game Violência e do Comportamento da Criança

Há muitos temas polêmicos que são relevantes para milhões de pessoas, tem duas visões diametralmente dividida, e cada lado é representado por uma parte notável da multidão. Uma dessas questões é a violência do jogo de vídeo e, mais especificamente, a sua ligação potencial para o comportamento da criança.

Mas por que isso é mesmo uma consideração? Sim, sabemos que muitas pessoas com menos de 18 anos de idade jogar jogos de vídeo e, sim, percebemos que muitos dos títulos disponíveis são violentos em seu enredo e jogabilidade.

Por que isso é importante, no entanto, refere-se a três efeitos principais teóricos: Fazendo a violência parecer atraente, diminuindo o estigma ligado a atos violentos, e fazendo atos de violência facilmente atingível

Romantizar

Cada vídeo game. na existência tem algum tipo de motor competitivo, onde certos resultados são recompensados ​​e outros são penalizados.

Para algumas opções, poderá ser um sistema de pontuação em que uma pontuação mais alta é indicativa de sucesso; para outros, pode ser uma série de níveis ou realizações que devem ser alcançados em uma ordem linear, muitas vezes com dificuldade crescente.

O problema que muitas pessoas ver com a violência do jogo de vídeo é que, para o que parece ser o maioria dos títulos, é recompensado no mundo do jogo.

Há, de fato, todo um gênero chamado de tiro em primeira pessoa que incide sobre a capacidade de forma mais eficiente e eficazmente matar outros jogadores de uma primeira pessoa, vista-segurando arma. Estes títulos são, em geral, muito popular e recompensar o ato de assassinato, muitas vezes em forma repulsiva ou com armas de fogo. Isso pode confundir uma criança, ou mesmo um adulto jovem impressionável, na crença de que a violência sutil é bom e digno de recompensa.

Apesar de serem frequentemente dito de outra forma por outras pessoas e da mídia, o fato é, o que acontece quando os jogos de vídeo se tornar um estimulante mais difundida e de confiança em sua vida do que as fontes mais positivas?

Desensitizing

Muitas estatísticas foram atiradas para a briga por vários grupos em um esforço para construir um caso contra a violência retratada na mídia.

Muitas vezes, as reivindicações são feitas sobre a quantidade específica de atos violentos vistos pelas crianças como eles crescem, eo número de atos violentos diretamente participaram através de jogos de vídeo.

Embora os números exatos podem ser infinitamente debatido

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Leitura Educação Artigos,https://artigos.nmjjxx.com All rights reserved.